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Ikana Graveyard

Z2_BOTI · scene 0x43

Ikana Graveyard

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At a glance

Field Value
Internal name Z2_BOTI
Scene ID 0x43
Type Overworld
Rooms 2

Actors (24)

No preview yetBad BatNo preview yetCaptain KeetaChestChestDampeDampeDeku Shrine FlamesDeku Shrine FlamesGrassGrassGravestoneGravestoneNo preview yetGrotto Hold EntranceNo draw functionInvisible Rupee HitboxKeeta Race GatepostKeeta Race GatepostLiftable Rocks/Silver BouldersLiftable Rocks/Silver BouldersNo preview yetLoading Hall/HoleNo preview yetLocal Weather ChangesMoon/Moon effect/Moon TearMoon/Moon effect/Moon TearOrange Graveyard FlowerOrange Graveyard FlowerRing of FireRing of FireNo preview yetRock Circle SpawnerNo preview yetStalchildNo draw functionStalchild/Fire Wall spawner (Keeta Chase)Stalchildren CircleStalchildren CircleStone BridgeStone BridgeNo preview yetThree-day eventsNo preview yetTitle LogoWooden DoorWooden Door

Exits to (3)

Beneath Graveyard and Dampe's HouseBeneath Graveyard and Dampe's HouseBeneath the GraveyardBeneath the GraveyardRoad to IkanaRoad to Ikana

Resources (262)

Everything this scene contributes to the archive. A mod replaces one by writing a file at the same path — these are the paths.

scenes/nonmq/Z2_BOTI/

5 Headers146 Display lists63 Vertices31 Textures1 Collision4 Actor lists8 Paths3 Cutscenes1 Other

Show all 262 resource names

Headers (5)the scene and room headers, plus every day/night Set_ variant

  • scenes/nonmq/Z2_BOTI/Z2_BOTISet_006E60
  • scenes/nonmq/Z2_BOTI/Z2_BOTI_room_00
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  • scenes/nonmq/Z2_BOTI/Z2_BOTI_room_01
  • scenes/nonmq/Z2_BOTI/Z2_BOTI_room_01Set_0004B0

Display lists (146)the drawing commands for a room's or a model's geometry

  • scenes/nonmq/Z2_BOTI/Z2_BOTI_room_00DL_000E70
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Vertices (63)the vertex arrays those drawing commands read

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Textures (31)textures, their palettes, and prerendered backdrops

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  • scenes/nonmq/Z2_BOTI/Z2_BOTITex_00B3D0
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  • scenes/nonmq/Z2_BOTI/Z2_BOTI_room_01Tex_008918

Collision (1)the collision mesh and its surface types

  • scenes/nonmq/Z2_BOTI/Z2_BOTICollisionHeader_006E30

Actor lists (4)the placed-actor lists of each room and setup

  • scenes/nonmq/Z2_BOTI/Z2_BOTI_room_00ActorEntry_000064
  • scenes/nonmq/Z2_BOTI/Z2_BOTI_room_00ActorEntry_00049C
  • scenes/nonmq/Z2_BOTI/Z2_BOTI_room_01ActorEntry_000064
  • scenes/nonmq/Z2_BOTI/Z2_BOTI_room_01ActorEntry_00050C

Paths (8)the waypoint routes NPCs follow

  • scenes/nonmq/Z2_BOTI/Z2_BOTIPathwayList_0003B4
  • scenes/nonmq/Z2_BOTI/Z2_BOTIPathwayList_000414
  • scenes/nonmq/Z2_BOTI/Z2_BOTIPathwayList_0004B0
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  • scenes/nonmq/Z2_BOTI/Z2_BOTIPathwayList_0004D8
  • scenes/nonmq/Z2_BOTI/Z2_BOTIPathwayList_007184
  • scenes/nonmq/Z2_BOTI/Z2_BOTIPathwayList_0071E4
  • scenes/nonmq/Z2_BOTI/Z2_BOTIPathwayList_007280

Cutscenes (3)cutscene command scripts

  • scenes/nonmq/Z2_BOTI/Z2_BOTICutsceneData_000514
  • scenes/nonmq/Z2_BOTI/Z2_BOTICutsceneData_001E04
  • scenes/nonmq/Z2_BOTI/Z2_BOTICutsceneData_0072AC

Other (1)everything else (transform matrices, material-animation headers, raw blobs)

  • scenes/nonmq/Z2_BOTI/Z2_BOTI