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Astral Observatory

Z2_TENMON_DAI · scene 0x29

Astral Observatory

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At a glance

Field Value
Internal name Z2_TENMON_DAI
Scene ID 0x29
Type Interior
Rooms 2

Actors (18)

Bombable Wall (Astral Laboratory)Bombable Wall (Astral Laboratory)No draw functionBug/Insect/Butterfly spawnerChestChestClock Tower ComponentClock Tower ComponentCuccoCuccoDeku Shrine FlamesDeku Shrine FlamesNo preview yetInvisible Sound EmitterLarge SkulltulaLarge SkulltulaNo preview yetLoading Hall/HoleMajora's Mask Balloon (Astral Observatory)Majora's Mask Balloon (Astral Observatory)Moon's TearMoon's TearPierre the ScarecrowPierre the ScarecrowPotPotProfessor Shikashi (Astral Observatory)Professor Shikashi (Astral Observatory)No preview yetThree-day eventsTorchTorchNo preview yetWater/Rock Drop Spawner/Gyorg splashing effectWooden DoorWooden Door

Exits to (2)

East Clock TownEast Clock TownTermina FieldTermina Field

Resources (179)

Everything this scene contributes to the archive. A mod replaces one by writing a file at the same path — these are the paths.

scenes/nonmq/Z2_TENMON_DAI/

2 Headers63 Display lists46 Vertices52 Textures1 Collision2 Actor lists13 Other

Show all 179 resource names

Headers (2)the scene and room headers, plus every day/night Set_ variant

  • scenes/nonmq/Z2_TENMON_DAI/Z2_TENMON_DAI_room_00
  • scenes/nonmq/Z2_TENMON_DAI/Z2_TENMON_DAI_room_01

Display lists (63)the drawing commands for a room's or a model's geometry

  • scenes/nonmq/Z2_TENMON_DAI/Z2_TENMON_DAI_room_00DL_001210
  • scenes/nonmq/Z2_TENMON_DAI/Z2_TENMON_DAI_room_00DL_001B88
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  • scenes/nonmq/Z2_TENMON_DAI/Z2_TENMON_DAI_room_01DL_017580

Vertices (46)the vertex arrays those drawing commands read

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Textures (52)textures, their palettes, and prerendered backdrops

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  • scenes/nonmq/Z2_TENMON_DAI/Z2_TENMON_DAI_room_01Tex_017AA8

Collision (1)the collision mesh and its surface types

  • scenes/nonmq/Z2_TENMON_DAI/Z2_TENMON_DAICollisionHeader_007514

Actor lists (2)the placed-actor lists of each room and setup

  • scenes/nonmq/Z2_TENMON_DAI/Z2_TENMON_DAI_room_00ActorEntry_000060
  • scenes/nonmq/Z2_TENMON_DAI/Z2_TENMON_DAI_room_01ActorEntry_000060

Other (13)everything else (transform matrices, material-animation headers, raw blobs)

  • scenes/nonmq/Z2_TENMON_DAI/Z2_TENMON_DAI
  • scenes/nonmq/Z2_TENMON_DAI/Z2_TENMON_DAITexAnim_000330TexScrollParams_000300
  • scenes/nonmq/Z2_TENMON_DAI/Z2_TENMON_DAITexAnim_000330TexScrollParams_000308
  • scenes/nonmq/Z2_TENMON_DAI/Z2_TENMON_DAITexAnim_000330TexScrollParams_000310
  • scenes/nonmq/Z2_TENMON_DAI/Z2_TENMON_DAITexAnim_000330TexScrollParams_000318
  • scenes/nonmq/Z2_TENMON_DAI/Z2_TENMON_DAITexAnim_000330TexScrollParams_000320
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  • scenes/nonmq/Z2_TENMON_DAI/Z2_TENMON_DAI_room_01DL_005C60Mtx_000000
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  • scenes/nonmq/Z2_TENMON_DAI/Z2_TENMON_DAI_room_01DL_006E20Mtx_000000
  • scenes/nonmq/Z2_TENMON_DAI/Z2_TENMON_DAI_room_01DL_007290Mtx_000000