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Beneath the Well

Z2_REDEAD · scene 0x4B

Beneath the Well

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At a glance

Field Value
Internal name Z2_REDEAD
Scene ID 0x4B
Type Dungeon
Rooms 14

Actors (34)

Big PoeBig PoeBlade TrapBlade TrapNo draw functionBug/Insect/Butterfly spawnerChestChestNo preview yetCowNo preview yetCutscene Actor(?)Deku BabaDeku BabaDeku FlowerDeku FlowerDexihandDexihandFairyFairyNo preview yetFire-shooting Eye SwitchFishFishNo preview yetFreezardGrassGrassHorizontal Spike-Covered LogHorizontal Spike-Covered LogIcicleIcicleKeeseKeeseLarge SkulltulaLarge SkulltulaNo preview yetMirror shield reflection and glowPotPotNo preview yetReflectable light raySpider webSpider webNo draw functionSpring Water modifierStudded Lifting Door/Ikana Castle Rolling DoorStudded Lifting Door/Ikana Castle Rolling DoorSun BlockSun BlockSun Switch / STT Flip switchSun Switch / STT Flip switchNo preview yetTalking GibdoTorchTorchTree/ShrubTree/ShrubVertical spike rollersVertical spike rollersWallmasterWallmasterNo preview yetWater/Rock Drop Spawner/Gyorg splashing effectWilted Dekubaba/Mini BabaWilted Dekubaba/Mini BabaNo preview yetWooden Ladder

Exits to (2)

Ancient Castle of IkanaAncient Castle of IkanaIkana CanyonIkana Canyon

Resources (223)

Everything this scene contributes to the archive. A mod replaces one by writing a file at the same path — these are the paths.

scenes/nonmq/Z2_REDEAD/

14 Headers90 Display lists68 Vertices18 Textures1 Collision14 Actor lists13 Paths5 Other

Show all 223 resource names

Headers (14)the scene and room headers, plus every day/night Set_ variant

  • scenes/nonmq/Z2_REDEAD/Z2_REDEAD_room_00
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  • scenes/nonmq/Z2_REDEAD/Z2_REDEAD_room_13

Display lists (90)the drawing commands for a room's or a model's geometry

  • scenes/nonmq/Z2_REDEAD/Z2_REDEAD_room_00DL_000D50
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Vertices (68)the vertex arrays those drawing commands read

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Textures (18)textures, their palettes, and prerendered backdrops

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Collision (1)the collision mesh and its surface types

  • scenes/nonmq/Z2_REDEAD/Z2_REDEADCollisionHeader_00A1D8

Actor lists (14)the placed-actor lists of each room and setup

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  • scenes/nonmq/Z2_REDEAD/Z2_REDEAD_room_13ActorEntry_00006C

Paths (13)the waypoint routes NPCs follow

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  • scenes/nonmq/Z2_REDEAD/Z2_REDEADPathwayList_00025C
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  • scenes/nonmq/Z2_REDEAD/Z2_REDEADPathwayList_000280
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  • scenes/nonmq/Z2_REDEAD/Z2_REDEADPathwayList_0002BC
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  • scenes/nonmq/Z2_REDEAD/Z2_REDEADPathwayList_0002D4
  • scenes/nonmq/Z2_REDEAD/Z2_REDEADPathwayList_0002E0

Other (5)everything else (transform matrices, material-animation headers, raw blobs)

  • scenes/nonmq/Z2_REDEAD/Z2_REDEAD
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  • scenes/nonmq/Z2_REDEAD/Z2_REDEADTexAnim_0008B0TexScrollParams_000898
  • scenes/nonmq/Z2_REDEAD/Z2_REDEADTexAnim_0008B0TexScrollParams_0008A0
  • scenes/nonmq/Z2_REDEAD/Z2_REDEADTexAnim_0008B0TexScrollParams_0008A8