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Path to Goron Village (winter)

Z2_17SETUGEN · scene 0x5D

Path to Goron Village (winter)

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At a glance

Field Value
Internal name Z2_17SETUGEN
Scene ID 0x5D
Type Overworld
Rooms 1

Actors (17)

ChestChestCollectiblesCollectiblesDarmani's Ghost (copy)Darmani's Ghost (copy)No preview yetGrotto Hold EntranceLarge Ice Block (meltable)Large Ice Block (meltable)Large SnowballLarge SnowballNo preview yetLocal Weather ChangesNo preview yetMilk Road/Goron Racetrack BoulderPierre the ScarecrowPierre the ScarecrowSmall SnowballSmall SnowballSnow-Covered TreeSnow-Covered TreeSnow/Rain (SK backstory)/Bubble (Pinnacle Rock)Snow/Rain (SK backstory)/Bubble (Pinnacle Rock)Square SignpostSquare SignpostTektiteTektiteNo preview yetThree-day eventsTingle (w/Balloon)Tingle (w/Balloon)Wolfos/White WolfosWolfos/White Wolfos

Exits to (3)

Goron RacetrackGoron RacetrackGoron Village (winter)Goron Village (winter)Mountain Village (winter)Mountain Village (winter)

Resources (87)

Everything this scene contributes to the archive. A mod replaces one by writing a file at the same path — these are the paths.

scenes/nonmq/Z2_17SETUGEN/

1 Headers38 Display lists24 Vertices14 Textures1 Collision1 Actor lists3 Paths2 Cutscenes3 Other

Show all 87 resource names

Headers (1)the scene and room headers, plus every day/night Set_ variant

  • scenes/nonmq/Z2_17SETUGEN/Z2_17SETUGEN_room_00

Display lists (38)the drawing commands for a room's or a model's geometry

  • scenes/nonmq/Z2_17SETUGEN/Z2_17SETUGEN_room_00DL_0009C0
  • scenes/nonmq/Z2_17SETUGEN/Z2_17SETUGEN_room_00DL_000CF8
  • scenes/nonmq/Z2_17SETUGEN/Z2_17SETUGEN_room_00DL_001158
  • scenes/nonmq/Z2_17SETUGEN/Z2_17SETUGEN_room_00DL_001CE0
  • scenes/nonmq/Z2_17SETUGEN/Z2_17SETUGEN_room_00DL_002258
  • scenes/nonmq/Z2_17SETUGEN/Z2_17SETUGEN_room_00DL_002D80
  • scenes/nonmq/Z2_17SETUGEN/Z2_17SETUGEN_room_00DL_003178
  • scenes/nonmq/Z2_17SETUGEN/Z2_17SETUGEN_room_00DL_003440
  • scenes/nonmq/Z2_17SETUGEN/Z2_17SETUGEN_room_00DL_003AD0
  • scenes/nonmq/Z2_17SETUGEN/Z2_17SETUGEN_room_00DL_003DB8
  • scenes/nonmq/Z2_17SETUGEN/Z2_17SETUGEN_room_00DL_003E98
  • scenes/nonmq/Z2_17SETUGEN/Z2_17SETUGEN_room_00DL_0042F0
  • scenes/nonmq/Z2_17SETUGEN/Z2_17SETUGEN_room_00DL_0045C0
  • scenes/nonmq/Z2_17SETUGEN/Z2_17SETUGEN_room_00DL_0046A0
  • scenes/nonmq/Z2_17SETUGEN/Z2_17SETUGEN_room_00DL_004C38
  • scenes/nonmq/Z2_17SETUGEN/Z2_17SETUGEN_room_00DL_004F30
  • scenes/nonmq/Z2_17SETUGEN/Z2_17SETUGEN_room_00DL_005010
  • scenes/nonmq/Z2_17SETUGEN/Z2_17SETUGEN_room_00DL_0055A8
  • scenes/nonmq/Z2_17SETUGEN/Z2_17SETUGEN_room_00DL_0058C0
  • scenes/nonmq/Z2_17SETUGEN/Z2_17SETUGEN_room_00DL_0059A0
  • scenes/nonmq/Z2_17SETUGEN/Z2_17SETUGEN_room_00DL_005FB8
  • scenes/nonmq/Z2_17SETUGEN/Z2_17SETUGEN_room_00DL_0062A8
  • scenes/nonmq/Z2_17SETUGEN/Z2_17SETUGEN_room_00DL_006578
  • scenes/nonmq/Z2_17SETUGEN/Z2_17SETUGEN_room_00DL_0069F8
  • scenes/nonmq/Z2_17SETUGEN/Z2_17SETUGEN_room_00DL_006D88
  • scenes/nonmq/Z2_17SETUGEN/Z2_17SETUGEN_room_00DL_006F48
  • scenes/nonmq/Z2_17SETUGEN/Z2_17SETUGEN_room_00DL_007128
  • scenes/nonmq/Z2_17SETUGEN/Z2_17SETUGEN_room_00DL_007208
  • scenes/nonmq/Z2_17SETUGEN/Z2_17SETUGEN_room_00DL_0072B0
  • scenes/nonmq/Z2_17SETUGEN/Z2_17SETUGEN_room_00DL_0072B8
  • scenes/nonmq/Z2_17SETUGEN/Z2_17SETUGEN_room_00DL_0072C8
  • scenes/nonmq/Z2_17SETUGEN/Z2_17SETUGEN_room_00DL_0072D0
  • scenes/nonmq/Z2_17SETUGEN/Z2_17SETUGEN_room_00DL_0072E0
  • scenes/nonmq/Z2_17SETUGEN/Z2_17SETUGEN_room_00DL_0072E8
  • scenes/nonmq/Z2_17SETUGEN/Z2_17SETUGEN_room_00DL_0072F8
  • scenes/nonmq/Z2_17SETUGEN/Z2_17SETUGEN_room_00DL_007300
  • scenes/nonmq/Z2_17SETUGEN/Z2_17SETUGEN_room_00DL_007570
  • scenes/nonmq/Z2_17SETUGEN/Z2_17SETUGEN_room_00DL_0076B8

Vertices (24)the vertex arrays those drawing commands read

  • scenes/nonmq/Z2_17SETUGEN/Z2_17SETUGEN_room_00Vtx_0005F0
  • scenes/nonmq/Z2_17SETUGEN/Z2_17SETUGEN_room_00Vtx_000B18
  • scenes/nonmq/Z2_17SETUGEN/Z2_17SETUGEN_room_00Vtx_000E08
  • scenes/nonmq/Z2_17SETUGEN/Z2_17SETUGEN_room_00Vtx_0012C0
  • scenes/nonmq/Z2_17SETUGEN/Z2_17SETUGEN_room_00Vtx_001F58
  • scenes/nonmq/Z2_17SETUGEN/Z2_17SETUGEN_room_00Vtx_0023A0
  • scenes/nonmq/Z2_17SETUGEN/Z2_17SETUGEN_room_00Vtx_002FD8
  • scenes/nonmq/Z2_17SETUGEN/Z2_17SETUGEN_room_00Vtx_003270
  • scenes/nonmq/Z2_17SETUGEN/Z2_17SETUGEN_room_00Vtx_003550
  • scenes/nonmq/Z2_17SETUGEN/Z2_17SETUGEN_room_00Vtx_003CB8
  • scenes/nonmq/Z2_17SETUGEN/Z2_17SETUGEN_room_00Vtx_003EB0
  • scenes/nonmq/Z2_17SETUGEN/Z2_17SETUGEN_room_00Vtx_0044B0
  • scenes/nonmq/Z2_17SETUGEN/Z2_17SETUGEN_room_00Vtx_0046B8
  • scenes/nonmq/Z2_17SETUGEN/Z2_17SETUGEN_room_00Vtx_004E20
  • scenes/nonmq/Z2_17SETUGEN/Z2_17SETUGEN_room_00Vtx_005028
  • scenes/nonmq/Z2_17SETUGEN/Z2_17SETUGEN_room_00Vtx_005790
  • scenes/nonmq/Z2_17SETUGEN/Z2_17SETUGEN_room_00Vtx_0059B8
  • scenes/nonmq/Z2_17SETUGEN/Z2_17SETUGEN_room_00Vtx_006158
  • scenes/nonmq/Z2_17SETUGEN/Z2_17SETUGEN_room_00Vtx_006318
  • scenes/nonmq/Z2_17SETUGEN/Z2_17SETUGEN_room_00Vtx_0066D8
  • scenes/nonmq/Z2_17SETUGEN/Z2_17SETUGEN_room_00Vtx_006B68
  • scenes/nonmq/Z2_17SETUGEN/Z2_17SETUGEN_room_00Vtx_006E88
  • scenes/nonmq/Z2_17SETUGEN/Z2_17SETUGEN_room_00Vtx_006FE8
  • scenes/nonmq/Z2_17SETUGEN/Z2_17SETUGEN_room_00Vtx_007310

Textures (14)textures, their palettes, and prerendered backdrops

  • scenes/nonmq/Z2_17SETUGEN/Z2_17SETUGENTLUT_0099B0
  • scenes/nonmq/Z2_17SETUGEN/Z2_17SETUGENTexAnim_002B20
  • scenes/nonmq/Z2_17SETUGEN/Z2_17SETUGENTex_0056B0
  • scenes/nonmq/Z2_17SETUGEN/Z2_17SETUGENTex_005EB0
  • scenes/nonmq/Z2_17SETUGEN/Z2_17SETUGENTex_0066B0
  • scenes/nonmq/Z2_17SETUGEN/Z2_17SETUGENTex_006EB0
  • scenes/nonmq/Z2_17SETUGEN/Z2_17SETUGENTex_0076B0
  • scenes/nonmq/Z2_17SETUGEN/Z2_17SETUGENTex_007EB0
  • scenes/nonmq/Z2_17SETUGEN/Z2_17SETUGENTex_0082B0
  • scenes/nonmq/Z2_17SETUGEN/Z2_17SETUGENTex_0086B0
  • scenes/nonmq/Z2_17SETUGEN/Z2_17SETUGENTex_0088B0
  • scenes/nonmq/Z2_17SETUGEN/Z2_17SETUGENTex_008CB0
  • scenes/nonmq/Z2_17SETUGEN/Z2_17SETUGENTex_008DB0
  • scenes/nonmq/Z2_17SETUGEN/Z2_17SETUGENTex_0095B0

Collision (1)the collision mesh and its surface types

  • scenes/nonmq/Z2_17SETUGEN/Z2_17SETUGENCollisionHeader_005678

Actor lists (1)the placed-actor lists of each room and setup

  • scenes/nonmq/Z2_17SETUGEN/Z2_17SETUGEN_room_00ActorEntry_000058

Paths (3)the waypoint routes NPCs follow

  • scenes/nonmq/Z2_17SETUGEN/Z2_17SETUGENPathwayList_000290
  • scenes/nonmq/Z2_17SETUGEN/Z2_17SETUGENPathwayList_0002D4
  • scenes/nonmq/Z2_17SETUGEN/Z2_17SETUGENPathwayList_0002F4

Cutscenes (2)cutscene command scripts

  • scenes/nonmq/Z2_17SETUGEN/Z2_17SETUGENCutsceneData_000338
  • scenes/nonmq/Z2_17SETUGEN/Z2_17SETUGENCutsceneData_0015B8

Other (3)everything else (transform matrices, material-animation headers, raw blobs)

  • scenes/nonmq/Z2_17SETUGEN/Z2_17SETUGEN
  • scenes/nonmq/Z2_17SETUGEN/Z2_17SETUGENTexAnim_002B20TexScrollParams_002B10
  • scenes/nonmq/Z2_17SETUGEN/Z2_17SETUGENTexAnim_002B20TexScrollParams_002B18