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Stone Tower

Z2_F40 · scene 0x58

Stone Tower

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At a glance

Field Value
Internal name Z2_F40
Scene ID 0x58
Type Overworld
Rooms 1

Actors (16)

BeamosBeamosKeeseKeeseNo preview yetLocal Weather ChangesMoon/Moon effect/Moon TearMoon/Moon effect/Moon TearOwl StatueOwl StatuePierre the ScarecrowPierre the ScarecrowPotPotRainbow Hookshot PillarRainbow Hookshot PillarNo preview yetRedead/Gibdo (can't talk to player)Ring of FireRing of FireNo preview yetRolling BoulderStone Tower BlockStone Tower BlockStone Tower Floor SwitchStone Tower Floor SwitchNo draw functionStone Tower Temple InverterSun Switch / STT Flip switchSun Switch / STT Flip switchNo preview yetThree-day events

Exits to (2)

Ikana CanyonIkana CanyonStone Tower TempleStone Tower Temple

Resources (145)

Everything this scene contributes to the archive. A mod replaces one by writing a file at the same path — these are the paths.

scenes/nonmq/Z2_F40/

1 Headers51 Display lists37 Vertices35 Textures1 Collision1 Actor lists17 Paths1 Cutscenes1 Other

Show all 145 resource names

Headers (1)the scene and room headers, plus every day/night Set_ variant

  • scenes/nonmq/Z2_F40/Z2_F40_room_00

Display lists (51)the drawing commands for a room's or a model's geometry

  • scenes/nonmq/Z2_F40/Z2_F40_room_00DL_000C10
  • scenes/nonmq/Z2_F40/Z2_F40_room_00DL_001960
  • scenes/nonmq/Z2_F40/Z2_F40_room_00DL_001D48
  • scenes/nonmq/Z2_F40/Z2_F40_room_00DL_002180
  • scenes/nonmq/Z2_F40/Z2_F40_room_00DL_0024A0
  • scenes/nonmq/Z2_F40/Z2_F40_room_00DL_002598
  • scenes/nonmq/Z2_F40/Z2_F40_room_00DL_002910
  • scenes/nonmq/Z2_F40/Z2_F40_room_00DL_002C30
  • scenes/nonmq/Z2_F40/Z2_F40_room_00DL_002D28
  • scenes/nonmq/Z2_F40/Z2_F40_room_00DL_002F40
  • scenes/nonmq/Z2_F40/Z2_F40_room_00DL_003178
  • scenes/nonmq/Z2_F40/Z2_F40_room_00DL_003238
  • scenes/nonmq/Z2_F40/Z2_F40_room_00DL_003450
  • scenes/nonmq/Z2_F40/Z2_F40_room_00DL_003688
  • scenes/nonmq/Z2_F40/Z2_F40_room_00DL_003748
  • scenes/nonmq/Z2_F40/Z2_F40_room_00DL_003760
  • scenes/nonmq/Z2_F40/Z2_F40_room_00DL_0038E8
  • scenes/nonmq/Z2_F40/Z2_F40_room_00DL_003BE8
  • scenes/nonmq/Z2_F40/Z2_F40_room_00DL_003E78
  • scenes/nonmq/Z2_F40/Z2_F40_room_00DL_004160
  • scenes/nonmq/Z2_F40/Z2_F40_room_00DL_004380
  • scenes/nonmq/Z2_F40/Z2_F40_room_00DL_004678
  • scenes/nonmq/Z2_F40/Z2_F40_room_00DL_0048B8
  • scenes/nonmq/Z2_F40/Z2_F40_room_00DL_004AE8
  • scenes/nonmq/Z2_F40/Z2_F40_room_00DL_004D10
  • scenes/nonmq/Z2_F40/Z2_F40_room_00DL_004FD8
  • scenes/nonmq/Z2_F40/Z2_F40_room_00DL_005488
  • scenes/nonmq/Z2_F40/Z2_F40_room_00DL_005A18
  • scenes/nonmq/Z2_F40/Z2_F40_room_00DL_005B58
  • scenes/nonmq/Z2_F40/Z2_F40_room_00DL_005D20
  • scenes/nonmq/Z2_F40/Z2_F40_room_00DL_005F40
  • scenes/nonmq/Z2_F40/Z2_F40_room_00DL_006160
  • scenes/nonmq/Z2_F40/Z2_F40_room_00DL_006230
  • scenes/nonmq/Z2_F40/Z2_F40_room_00DL_006250
  • scenes/nonmq/Z2_F40/Z2_F40_room_00DL_006538
  • scenes/nonmq/Z2_F40/Z2_F40_room_00DL_006D48
  • scenes/nonmq/Z2_F40/Z2_F40_room_00DL_007918
  • scenes/nonmq/Z2_F40/Z2_F40_room_00DL_007DF0
  • scenes/nonmq/Z2_F40/Z2_F40_room_00DL_0089C0
  • scenes/nonmq/Z2_F40/Z2_F40_room_00DL_008C08
  • scenes/nonmq/Z2_F40/Z2_F40_room_00DL_008DB8
  • scenes/nonmq/Z2_F40/Z2_F40_room_00DL_008FF8
  • scenes/nonmq/Z2_F40/Z2_F40_room_00DL_0090F0
  • scenes/nonmq/Z2_F40/Z2_F40_room_00DL_00A9A0
  • scenes/nonmq/Z2_F40/Z2_F40_room_00DL_00AFC0
  • scenes/nonmq/Z2_F40/Z2_F40_room_00DL_00B250
  • scenes/nonmq/Z2_F40/Z2_F40_room_00DL_00B338
  • scenes/nonmq/Z2_F40/Z2_F40_room_00DL_00BC08
  • scenes/nonmq/Z2_F40/Z2_F40_room_00DL_00BE38
  • scenes/nonmq/Z2_F40/Z2_F40_room_00DL_00BE48
  • scenes/nonmq/Z2_F40/Z2_F40_room_00DL_00BE50

Vertices (37)the vertex arrays those drawing commands read

  • scenes/nonmq/Z2_F40/Z2_F40_room_00Vtx_000690
  • scenes/nonmq/Z2_F40/Z2_F40_room_00Vtx_000DA0
  • scenes/nonmq/Z2_F40/Z2_F40_room_00Vtx_001C08
  • scenes/nonmq/Z2_F40/Z2_F40_room_00Vtx_001E20
  • scenes/nonmq/Z2_F40/Z2_F40_room_00Vtx_002300
  • scenes/nonmq/Z2_F40/Z2_F40_room_00Vtx_0025B0
  • scenes/nonmq/Z2_F40/Z2_F40_room_00Vtx_002A90
  • scenes/nonmq/Z2_F40/Z2_F40_room_00Vtx_002D40
  • scenes/nonmq/Z2_F40/Z2_F40_room_00Vtx_003068
  • scenes/nonmq/Z2_F40/Z2_F40_room_00Vtx_003250
  • scenes/nonmq/Z2_F40/Z2_F40_room_00Vtx_003578
  • scenes/nonmq/Z2_F40/Z2_F40_room_00Vtx_003788
  • scenes/nonmq/Z2_F40/Z2_F40_room_00Vtx_0039D8
  • scenes/nonmq/Z2_F40/Z2_F40_room_00Vtx_003CF8
  • scenes/nonmq/Z2_F40/Z2_F40_room_00Vtx_003F70
  • scenes/nonmq/Z2_F40/Z2_F40_room_00Vtx_004280
  • scenes/nonmq/Z2_F40/Z2_F40_room_00Vtx_004458
  • scenes/nonmq/Z2_F40/Z2_F40_room_00Vtx_004778
  • scenes/nonmq/Z2_F40/Z2_F40_room_00Vtx_0049A8
  • scenes/nonmq/Z2_F40/Z2_F40_room_00Vtx_004BD0
  • scenes/nonmq/Z2_F40/Z2_F40_room_00Vtx_004DF8
  • scenes/nonmq/Z2_F40/Z2_F40_room_00Vtx_0050D8
  • scenes/nonmq/Z2_F40/Z2_F40_room_00Vtx_0055F8
  • scenes/nonmq/Z2_F40/Z2_F40_room_00Vtx_005BD0
  • scenes/nonmq/Z2_F40/Z2_F40_room_00Vtx_005DF0
  • scenes/nonmq/Z2_F40/Z2_F40_room_00Vtx_006010
  • scenes/nonmq/Z2_F40/Z2_F40_room_00Vtx_006278
  • scenes/nonmq/Z2_F40/Z2_F40_room_00Vtx_006658
  • scenes/nonmq/Z2_F40/Z2_F40_room_00Vtx_006F68
  • scenes/nonmq/Z2_F40/Z2_F40_room_00Vtx_007B40
  • scenes/nonmq/Z2_F40/Z2_F40_room_00Vtx_007EE0
  • scenes/nonmq/Z2_F40/Z2_F40_room_00Vtx_008C38
  • scenes/nonmq/Z2_F40/Z2_F40_room_00Vtx_008ED8
  • scenes/nonmq/Z2_F40/Z2_F40_room_00Vtx_009120
  • scenes/nonmq/Z2_F40/Z2_F40_room_00Vtx_00AEC0
  • scenes/nonmq/Z2_F40/Z2_F40_room_00Vtx_00B080
  • scenes/nonmq/Z2_F40/Z2_F40_room_00Vtx_00B358

Textures (35)textures, their palettes, and prerendered backdrops

  • scenes/nonmq/Z2_F40/Z2_F40TLUT_0142A0
  • scenes/nonmq/Z2_F40/Z2_F40TLUT_0142C0
  • scenes/nonmq/Z2_F40/Z2_F40TLUT_0142E0
  • scenes/nonmq/Z2_F40/Z2_F40TexAnim_000A00
  • scenes/nonmq/Z2_F40/Z2_F40Tex_0055A0
  • scenes/nonmq/Z2_F40/Z2_F40Tex_005DA0
  • scenes/nonmq/Z2_F40/Z2_F40Tex_0065A0
  • scenes/nonmq/Z2_F40/Z2_F40Tex_007520
  • scenes/nonmq/Z2_F40/Z2_F40Tex_007D20
  • scenes/nonmq/Z2_F40/Z2_F40Tex_008520
  • scenes/nonmq/Z2_F40/Z2_F40Tex_008D20
  • scenes/nonmq/Z2_F40/Z2_F40Tex_009520
  • scenes/nonmq/Z2_F40/Z2_F40Tex_009D20
  • scenes/nonmq/Z2_F40/Z2_F40Tex_00A520
  • scenes/nonmq/Z2_F40/Z2_F40Tex_00AD20
  • scenes/nonmq/Z2_F40/Z2_F40Tex_00B520
  • scenes/nonmq/Z2_F40/Z2_F40Tex_00BD20
  • scenes/nonmq/Z2_F40/Z2_F40Tex_00C520
  • scenes/nonmq/Z2_F40/Z2_F40Tex_00CD20
  • scenes/nonmq/Z2_F40/Z2_F40Tex_00D520
  • scenes/nonmq/Z2_F40/Z2_F40Tex_00DD20
  • scenes/nonmq/Z2_F40/Z2_F40Tex_00E520
  • scenes/nonmq/Z2_F40/Z2_F40Tex_00ED20
  • scenes/nonmq/Z2_F40/Z2_F40Tex_00F520
  • scenes/nonmq/Z2_F40/Z2_F40Tex_00FD20
  • scenes/nonmq/Z2_F40/Z2_F40Tex_010520
  • scenes/nonmq/Z2_F40/Z2_F40Tex_010920
  • scenes/nonmq/Z2_F40/Z2_F40Tex_011120
  • scenes/nonmq/Z2_F40/Z2_F40Tex_011920
  • scenes/nonmq/Z2_F40/Z2_F40Tex_012120
  • scenes/nonmq/Z2_F40/Z2_F40Tex_0121A0
  • scenes/nonmq/Z2_F40/Z2_F40Tex_0129A0
  • scenes/nonmq/Z2_F40/Z2_F40Tex_0131A0
  • scenes/nonmq/Z2_F40/Z2_F40Tex_0139A0
  • scenes/nonmq/Z2_F40/Z2_F40Tex_0141A0

Collision (1)the collision mesh and its surface types

  • scenes/nonmq/Z2_F40/Z2_F40CollisionHeader_005568

Actor lists (1)the placed-actor lists of each room and setup

  • scenes/nonmq/Z2_F40/Z2_F40_room_00ActorEntry_000060

Paths (17)the waypoint routes NPCs follow

  • scenes/nonmq/Z2_F40/Z2_F40PathwayList_000344
  • scenes/nonmq/Z2_F40/Z2_F40PathwayList_000364
  • scenes/nonmq/Z2_F40/Z2_F40PathwayList_000370
  • scenes/nonmq/Z2_F40/Z2_F40PathwayList_00039C
  • scenes/nonmq/Z2_F40/Z2_F40PathwayList_0003D8
  • scenes/nonmq/Z2_F40/Z2_F40PathwayList_0003F8
  • scenes/nonmq/Z2_F40/Z2_F40PathwayList_000418
  • scenes/nonmq/Z2_F40/Z2_F40PathwayList_00042C
  • scenes/nonmq/Z2_F40/Z2_F40PathwayList_000458
  • scenes/nonmq/Z2_F40/Z2_F40PathwayList_000470
  • scenes/nonmq/Z2_F40/Z2_F40PathwayList_000488
  • scenes/nonmq/Z2_F40/Z2_F40PathwayList_00049C
  • scenes/nonmq/Z2_F40/Z2_F40PathwayList_0004C0
  • scenes/nonmq/Z2_F40/Z2_F40PathwayList_0004E4
  • scenes/nonmq/Z2_F40/Z2_F40PathwayList_0004FC
  • scenes/nonmq/Z2_F40/Z2_F40PathwayList_00051C
  • scenes/nonmq/Z2_F40/Z2_F40PathwayList_000528

Cutscenes (1)cutscene command scripts

  • scenes/nonmq/Z2_F40/Z2_F40CutsceneData_0005DC

Other (1)everything else (transform matrices, material-animation headers, raw blobs)

  • scenes/nonmq/Z2_F40/Z2_F40