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Inverted Stone Tower

Z2_F41 · scene 0x59

Inverted Stone Tower

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At a glance

Field Value
Internal name Z2_F41
Scene ID 0x59
Type Overworld
Rooms 1

Actors (14)

ChestChestFloating Bean Plant/Soft SoilFloating Bean Plant/Soft SoilNo draw functionItem Drop Spawner (soft soil)Liftable Rocks/Silver BouldersLiftable Rocks/Silver BouldersNo preview yetLocal Weather ChangesMoon/Moon effect/Moon TearMoon/Moon effect/Moon TearPotPotRainbow Hookshot PillarRainbow Hookshot PillarRing of FireRing of FireNo preview yetRolling BoulderStone Tower BlockStone Tower BlockNo draw functionStone Tower Temple InverterSun Switch / STT Flip switchSun Switch / STT Flip switchNo preview yetThree-day events

Exits to (1)

Inverted Stone Tower TempleInverted Stone Tower Temple

Resources (138)

Everything this scene contributes to the archive. A mod replaces one by writing a file at the same path — these are the paths.

scenes/nonmq/Z2_F41/

1 Headers51 Display lists37 Vertices34 Textures1 Collision1 Actor lists11 Paths1 Cutscenes1 Other

Show all 138 resource names

Headers (1)the scene and room headers, plus every day/night Set_ variant

  • scenes/nonmq/Z2_F41/Z2_F41_room_00

Display lists (51)the drawing commands for a room's or a model's geometry

  • scenes/nonmq/Z2_F41/Z2_F41_room_00DL_000880
  • scenes/nonmq/Z2_F41/Z2_F41_room_00DL_0015D0
  • scenes/nonmq/Z2_F41/Z2_F41_room_00DL_0019B8
  • scenes/nonmq/Z2_F41/Z2_F41_room_00DL_001DF0
  • scenes/nonmq/Z2_F41/Z2_F41_room_00DL_002110
  • scenes/nonmq/Z2_F41/Z2_F41_room_00DL_002208
  • scenes/nonmq/Z2_F41/Z2_F41_room_00DL_002580
  • scenes/nonmq/Z2_F41/Z2_F41_room_00DL_0028A0
  • scenes/nonmq/Z2_F41/Z2_F41_room_00DL_002998
  • scenes/nonmq/Z2_F41/Z2_F41_room_00DL_002BB0
  • scenes/nonmq/Z2_F41/Z2_F41_room_00DL_002DE8
  • scenes/nonmq/Z2_F41/Z2_F41_room_00DL_002EA8
  • scenes/nonmq/Z2_F41/Z2_F41_room_00DL_0030C0
  • scenes/nonmq/Z2_F41/Z2_F41_room_00DL_0032F8
  • scenes/nonmq/Z2_F41/Z2_F41_room_00DL_0033B8
  • scenes/nonmq/Z2_F41/Z2_F41_room_00DL_0033D0
  • scenes/nonmq/Z2_F41/Z2_F41_room_00DL_003558
  • scenes/nonmq/Z2_F41/Z2_F41_room_00DL_003858
  • scenes/nonmq/Z2_F41/Z2_F41_room_00DL_003AE8
  • scenes/nonmq/Z2_F41/Z2_F41_room_00DL_003DD0
  • scenes/nonmq/Z2_F41/Z2_F41_room_00DL_003FF0
  • scenes/nonmq/Z2_F41/Z2_F41_room_00DL_0042E8
  • scenes/nonmq/Z2_F41/Z2_F41_room_00DL_004528
  • scenes/nonmq/Z2_F41/Z2_F41_room_00DL_004758
  • scenes/nonmq/Z2_F41/Z2_F41_room_00DL_004980
  • scenes/nonmq/Z2_F41/Z2_F41_room_00DL_004C48
  • scenes/nonmq/Z2_F41/Z2_F41_room_00DL_0050F8
  • scenes/nonmq/Z2_F41/Z2_F41_room_00DL_005688
  • scenes/nonmq/Z2_F41/Z2_F41_room_00DL_0057C8
  • scenes/nonmq/Z2_F41/Z2_F41_room_00DL_005990
  • scenes/nonmq/Z2_F41/Z2_F41_room_00DL_005BB0
  • scenes/nonmq/Z2_F41/Z2_F41_room_00DL_005DD0
  • scenes/nonmq/Z2_F41/Z2_F41_room_00DL_005EA0
  • scenes/nonmq/Z2_F41/Z2_F41_room_00DL_005EC0
  • scenes/nonmq/Z2_F41/Z2_F41_room_00DL_0061A8
  • scenes/nonmq/Z2_F41/Z2_F41_room_00DL_006938
  • scenes/nonmq/Z2_F41/Z2_F41_room_00DL_007450
  • scenes/nonmq/Z2_F41/Z2_F41_room_00DL_007920
  • scenes/nonmq/Z2_F41/Z2_F41_room_00DL_0084F0
  • scenes/nonmq/Z2_F41/Z2_F41_room_00DL_008738
  • scenes/nonmq/Z2_F41/Z2_F41_room_00DL_0088E8
  • scenes/nonmq/Z2_F41/Z2_F41_room_00DL_008B28
  • scenes/nonmq/Z2_F41/Z2_F41_room_00DL_008C20
  • scenes/nonmq/Z2_F41/Z2_F41_room_00DL_00A4A0
  • scenes/nonmq/Z2_F41/Z2_F41_room_00DL_00AAB0
  • scenes/nonmq/Z2_F41/Z2_F41_room_00DL_00AD40
  • scenes/nonmq/Z2_F41/Z2_F41_room_00DL_00AE28
  • scenes/nonmq/Z2_F41/Z2_F41_room_00DL_00B6F8
  • scenes/nonmq/Z2_F41/Z2_F41_room_00DL_00B928
  • scenes/nonmq/Z2_F41/Z2_F41_room_00DL_00B938
  • scenes/nonmq/Z2_F41/Z2_F41_room_00DL_00B940

Vertices (37)the vertex arrays those drawing commands read

  • scenes/nonmq/Z2_F41/Z2_F41_room_00Vtx_000300
  • scenes/nonmq/Z2_F41/Z2_F41_room_00Vtx_000A10
  • scenes/nonmq/Z2_F41/Z2_F41_room_00Vtx_001878
  • scenes/nonmq/Z2_F41/Z2_F41_room_00Vtx_001A90
  • scenes/nonmq/Z2_F41/Z2_F41_room_00Vtx_001F70
  • scenes/nonmq/Z2_F41/Z2_F41_room_00Vtx_002220
  • scenes/nonmq/Z2_F41/Z2_F41_room_00Vtx_002700
  • scenes/nonmq/Z2_F41/Z2_F41_room_00Vtx_0029B0
  • scenes/nonmq/Z2_F41/Z2_F41_room_00Vtx_002CD8
  • scenes/nonmq/Z2_F41/Z2_F41_room_00Vtx_002EC0
  • scenes/nonmq/Z2_F41/Z2_F41_room_00Vtx_0031E8
  • scenes/nonmq/Z2_F41/Z2_F41_room_00Vtx_0033F8
  • scenes/nonmq/Z2_F41/Z2_F41_room_00Vtx_003648
  • scenes/nonmq/Z2_F41/Z2_F41_room_00Vtx_003968
  • scenes/nonmq/Z2_F41/Z2_F41_room_00Vtx_003BE0
  • scenes/nonmq/Z2_F41/Z2_F41_room_00Vtx_003EF0
  • scenes/nonmq/Z2_F41/Z2_F41_room_00Vtx_0040C8
  • scenes/nonmq/Z2_F41/Z2_F41_room_00Vtx_0043E8
  • scenes/nonmq/Z2_F41/Z2_F41_room_00Vtx_004618
  • scenes/nonmq/Z2_F41/Z2_F41_room_00Vtx_004840
  • scenes/nonmq/Z2_F41/Z2_F41_room_00Vtx_004A68
  • scenes/nonmq/Z2_F41/Z2_F41_room_00Vtx_004D48
  • scenes/nonmq/Z2_F41/Z2_F41_room_00Vtx_005268
  • scenes/nonmq/Z2_F41/Z2_F41_room_00Vtx_005840
  • scenes/nonmq/Z2_F41/Z2_F41_room_00Vtx_005A60
  • scenes/nonmq/Z2_F41/Z2_F41_room_00Vtx_005C80
  • scenes/nonmq/Z2_F41/Z2_F41_room_00Vtx_005EE8
  • scenes/nonmq/Z2_F41/Z2_F41_room_00Vtx_0062C8
  • scenes/nonmq/Z2_F41/Z2_F41_room_00Vtx_006AF0
  • scenes/nonmq/Z2_F41/Z2_F41_room_00Vtx_007670
  • scenes/nonmq/Z2_F41/Z2_F41_room_00Vtx_007A10
  • scenes/nonmq/Z2_F41/Z2_F41_room_00Vtx_008768
  • scenes/nonmq/Z2_F41/Z2_F41_room_00Vtx_008A08
  • scenes/nonmq/Z2_F41/Z2_F41_room_00Vtx_008C50
  • scenes/nonmq/Z2_F41/Z2_F41_room_00Vtx_00A9B0
  • scenes/nonmq/Z2_F41/Z2_F41_room_00Vtx_00AB70
  • scenes/nonmq/Z2_F41/Z2_F41_room_00Vtx_00AE48

Textures (34)textures, their palettes, and prerendered backdrops

  • scenes/nonmq/Z2_F41/Z2_F41TLUT_013A90
  • scenes/nonmq/Z2_F41/Z2_F41TLUT_013AB0
  • scenes/nonmq/Z2_F41/Z2_F41TLUT_013AD0
  • scenes/nonmq/Z2_F41/Z2_F41TexAnim_0008B0
  • scenes/nonmq/Z2_F41/Z2_F41Tex_005190
  • scenes/nonmq/Z2_F41/Z2_F41Tex_005990
  • scenes/nonmq/Z2_F41/Z2_F41Tex_006190
  • scenes/nonmq/Z2_F41/Z2_F41Tex_007110
  • scenes/nonmq/Z2_F41/Z2_F41Tex_007910
  • scenes/nonmq/Z2_F41/Z2_F41Tex_008110
  • scenes/nonmq/Z2_F41/Z2_F41Tex_008910
  • scenes/nonmq/Z2_F41/Z2_F41Tex_009110
  • scenes/nonmq/Z2_F41/Z2_F41Tex_009910
  • scenes/nonmq/Z2_F41/Z2_F41Tex_00A110
  • scenes/nonmq/Z2_F41/Z2_F41Tex_00A910
  • scenes/nonmq/Z2_F41/Z2_F41Tex_00B110
  • scenes/nonmq/Z2_F41/Z2_F41Tex_00B910
  • scenes/nonmq/Z2_F41/Z2_F41Tex_00C110
  • scenes/nonmq/Z2_F41/Z2_F41Tex_00C910
  • scenes/nonmq/Z2_F41/Z2_F41Tex_00D110
  • scenes/nonmq/Z2_F41/Z2_F41Tex_00D910
  • scenes/nonmq/Z2_F41/Z2_F41Tex_00E110
  • scenes/nonmq/Z2_F41/Z2_F41Tex_00E910
  • scenes/nonmq/Z2_F41/Z2_F41Tex_00F110
  • scenes/nonmq/Z2_F41/Z2_F41Tex_00F910
  • scenes/nonmq/Z2_F41/Z2_F41Tex_010110
  • scenes/nonmq/Z2_F41/Z2_F41Tex_010910
  • scenes/nonmq/Z2_F41/Z2_F41Tex_011110
  • scenes/nonmq/Z2_F41/Z2_F41Tex_011910
  • scenes/nonmq/Z2_F41/Z2_F41Tex_011990
  • scenes/nonmq/Z2_F41/Z2_F41Tex_012190
  • scenes/nonmq/Z2_F41/Z2_F41Tex_012990
  • scenes/nonmq/Z2_F41/Z2_F41Tex_013190
  • scenes/nonmq/Z2_F41/Z2_F41Tex_013990

Collision (1)the collision mesh and its surface types

  • scenes/nonmq/Z2_F41/Z2_F41CollisionHeader_005164

Actor lists (1)the placed-actor lists of each room and setup

  • scenes/nonmq/Z2_F41/Z2_F41_room_00ActorEntry_000058

Paths (11)the waypoint routes NPCs follow

  • scenes/nonmq/Z2_F41/Z2_F41PathwayList_000328
  • scenes/nonmq/Z2_F41/Z2_F41PathwayList_000330
  • scenes/nonmq/Z2_F41/Z2_F41PathwayList_000338
  • scenes/nonmq/Z2_F41/Z2_F41PathwayList_000340
  • scenes/nonmq/Z2_F41/Z2_F41PathwayList_000348
  • scenes/nonmq/Z2_F41/Z2_F41PathwayList_0003CC
  • scenes/nonmq/Z2_F41/Z2_F41PathwayList_000458
  • scenes/nonmq/Z2_F41/Z2_F41PathwayList_000478
  • scenes/nonmq/Z2_F41/Z2_F41PathwayList_000498
  • scenes/nonmq/Z2_F41/Z2_F41PathwayList_0004C8
  • scenes/nonmq/Z2_F41/Z2_F41PathwayList_0004F4

Cutscenes (1)cutscene command scripts

  • scenes/nonmq/Z2_F41/Z2_F41CutsceneData_000578

Other (1)everything else (transform matrices, material-animation headers, raw blobs)

  • scenes/nonmq/Z2_F41/Z2_F41