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Path to Goron Village (spring)

Z2_17SETUGEN2 · scene 0x5E

Path to Goron Village (spring)

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At a glance

Field Value
Internal name Z2_17SETUGEN2
Scene ID 0x5E
Type Overworld
Rooms 1

Actors (17)

ChestChestCollectiblesCollectiblesGoron Elder's SonGoron Elder's SonNo preview yetGrass pattern initializerNo preview yetGrotto Hold EntranceGuayGuayLiftable Rocks/Silver BouldersLiftable Rocks/Silver BouldersNo preview yetMilk Road/Goron Racetrack BoulderMoon/Moon effect/Moon TearMoon/Moon effect/Moon TearPierre the ScarecrowPierre the ScarecrowNo draw functionSpawner (Dragonfly/Skullfish/Wallmaster)Square SignpostSquare SignpostTektiteTektiteNo preview yetThree-day eventsTingle (w/Balloon)Tingle (w/Balloon)Tree/ShrubTree/ShrubWolfos/White WolfosWolfos/White Wolfos

Exits to (3)

Goron RacetrackGoron RacetrackGoron Village (spring)Goron Village (spring)Mountain Village (spring)Mountain Village (spring)

Resources (85)

Everything this scene contributes to the archive. A mod replaces one by writing a file at the same path — these are the paths.

scenes/nonmq/Z2_17SETUGEN2/

1 Headers37 Display lists23 Vertices14 Textures1 Collision1 Actor lists4 Paths4 Other

Show all 85 resource names

Headers (1)the scene and room headers, plus every day/night Set_ variant

  • scenes/nonmq/Z2_17SETUGEN2/Z2_17SETUGEN2_room_00

Display lists (37)the drawing commands for a room's or a model's geometry

  • scenes/nonmq/Z2_17SETUGEN2/Z2_17SETUGEN2_room_00DL_0004D0
  • scenes/nonmq/Z2_17SETUGEN2/Z2_17SETUGEN2_room_00DL_000910
  • scenes/nonmq/Z2_17SETUGEN2/Z2_17SETUGEN2_room_00DL_000D78
  • scenes/nonmq/Z2_17SETUGEN2/Z2_17SETUGEN2_room_00DL_0014C0
  • scenes/nonmq/Z2_17SETUGEN2/Z2_17SETUGEN2_room_00DL_001D68
  • scenes/nonmq/Z2_17SETUGEN2/Z2_17SETUGEN2_room_00DL_0029F0
  • scenes/nonmq/Z2_17SETUGEN2/Z2_17SETUGEN2_room_00DL_0030E8
  • scenes/nonmq/Z2_17SETUGEN2/Z2_17SETUGEN2_room_00DL_003458
  • scenes/nonmq/Z2_17SETUGEN2/Z2_17SETUGEN2_room_00DL_003AE8
  • scenes/nonmq/Z2_17SETUGEN2/Z2_17SETUGEN2_room_00DL_003DD0
  • scenes/nonmq/Z2_17SETUGEN2/Z2_17SETUGEN2_room_00DL_003E80
  • scenes/nonmq/Z2_17SETUGEN2/Z2_17SETUGEN2_room_00DL_0042D8
  • scenes/nonmq/Z2_17SETUGEN2/Z2_17SETUGEN2_room_00DL_0045A8
  • scenes/nonmq/Z2_17SETUGEN2/Z2_17SETUGEN2_room_00DL_004658
  • scenes/nonmq/Z2_17SETUGEN2/Z2_17SETUGEN2_room_00DL_004BF0
  • scenes/nonmq/Z2_17SETUGEN2/Z2_17SETUGEN2_room_00DL_004EE8
  • scenes/nonmq/Z2_17SETUGEN2/Z2_17SETUGEN2_room_00DL_004F98
  • scenes/nonmq/Z2_17SETUGEN2/Z2_17SETUGEN2_room_00DL_005530
  • scenes/nonmq/Z2_17SETUGEN2/Z2_17SETUGEN2_room_00DL_005848
  • scenes/nonmq/Z2_17SETUGEN2/Z2_17SETUGEN2_room_00DL_0058F8
  • scenes/nonmq/Z2_17SETUGEN2/Z2_17SETUGEN2_room_00DL_005F10
  • scenes/nonmq/Z2_17SETUGEN2/Z2_17SETUGEN2_room_00DL_0061C0
  • scenes/nonmq/Z2_17SETUGEN2/Z2_17SETUGEN2_room_00DL_006448
  • scenes/nonmq/Z2_17SETUGEN2/Z2_17SETUGEN2_room_00DL_006798
  • scenes/nonmq/Z2_17SETUGEN2/Z2_17SETUGEN2_room_00DL_006A00
  • scenes/nonmq/Z2_17SETUGEN2/Z2_17SETUGEN2_room_00DL_006C20
  • scenes/nonmq/Z2_17SETUGEN2/Z2_17SETUGEN2_room_00DL_006D08
  • scenes/nonmq/Z2_17SETUGEN2/Z2_17SETUGEN2_room_00DL_006DA0
  • scenes/nonmq/Z2_17SETUGEN2/Z2_17SETUGEN2_room_00DL_006DA8
  • scenes/nonmq/Z2_17SETUGEN2/Z2_17SETUGEN2_room_00DL_006DB8
  • scenes/nonmq/Z2_17SETUGEN2/Z2_17SETUGEN2_room_00DL_006DC0
  • scenes/nonmq/Z2_17SETUGEN2/Z2_17SETUGEN2_room_00DL_006DD0
  • scenes/nonmq/Z2_17SETUGEN2/Z2_17SETUGEN2_room_00DL_006DD8
  • scenes/nonmq/Z2_17SETUGEN2/Z2_17SETUGEN2_room_00DL_006DE8
  • scenes/nonmq/Z2_17SETUGEN2/Z2_17SETUGEN2_room_00DL_006DF0
  • scenes/nonmq/Z2_17SETUGEN2/Z2_17SETUGEN2_room_00DL_007060
  • scenes/nonmq/Z2_17SETUGEN2/Z2_17SETUGEN2_room_00DL_0071B0

Vertices (23)the vertex arrays those drawing commands read

  • scenes/nonmq/Z2_17SETUGEN2/Z2_17SETUGEN2_room_00Vtx_000380
  • scenes/nonmq/Z2_17SETUGEN2/Z2_17SETUGEN2_room_00Vtx_0005D0
  • scenes/nonmq/Z2_17SETUGEN2/Z2_17SETUGEN2_room_00Vtx_000A78
  • scenes/nonmq/Z2_17SETUGEN2/Z2_17SETUGEN2_room_00Vtx_000EC0
  • scenes/nonmq/Z2_17SETUGEN2/Z2_17SETUGEN2_room_00Vtx_001688
  • scenes/nonmq/Z2_17SETUGEN2/Z2_17SETUGEN2_room_00Vtx_001F50
  • scenes/nonmq/Z2_17SETUGEN2/Z2_17SETUGEN2_room_00Vtx_002C78
  • scenes/nonmq/Z2_17SETUGEN2/Z2_17SETUGEN2_room_00Vtx_003288
  • scenes/nonmq/Z2_17SETUGEN2/Z2_17SETUGEN2_room_00Vtx_003568
  • scenes/nonmq/Z2_17SETUGEN2/Z2_17SETUGEN2_room_00Vtx_003CD0
  • scenes/nonmq/Z2_17SETUGEN2/Z2_17SETUGEN2_room_00Vtx_003E98
  • scenes/nonmq/Z2_17SETUGEN2/Z2_17SETUGEN2_room_00Vtx_004498
  • scenes/nonmq/Z2_17SETUGEN2/Z2_17SETUGEN2_room_00Vtx_004670
  • scenes/nonmq/Z2_17SETUGEN2/Z2_17SETUGEN2_room_00Vtx_004DD8
  • scenes/nonmq/Z2_17SETUGEN2/Z2_17SETUGEN2_room_00Vtx_004FB0
  • scenes/nonmq/Z2_17SETUGEN2/Z2_17SETUGEN2_room_00Vtx_005718
  • scenes/nonmq/Z2_17SETUGEN2/Z2_17SETUGEN2_room_00Vtx_005910
  • scenes/nonmq/Z2_17SETUGEN2/Z2_17SETUGEN2_room_00Vtx_0060B0
  • scenes/nonmq/Z2_17SETUGEN2/Z2_17SETUGEN2_room_00Vtx_006228
  • scenes/nonmq/Z2_17SETUGEN2/Z2_17SETUGEN2_room_00Vtx_006598
  • scenes/nonmq/Z2_17SETUGEN2/Z2_17SETUGEN2_room_00Vtx_006860
  • scenes/nonmq/Z2_17SETUGEN2/Z2_17SETUGEN2_room_00Vtx_006AE0
  • scenes/nonmq/Z2_17SETUGEN2/Z2_17SETUGEN2_room_00Vtx_006E00

Textures (14)textures, their palettes, and prerendered backdrops

  • scenes/nonmq/Z2_17SETUGEN2/Z2_17SETUGEN2TLUT_0088D0
  • scenes/nonmq/Z2_17SETUGEN2/Z2_17SETUGEN2TexAnim_0005B8
  • scenes/nonmq/Z2_17SETUGEN2/Z2_17SETUGEN2Tex_0035D0
  • scenes/nonmq/Z2_17SETUGEN2/Z2_17SETUGEN2Tex_003DD0
  • scenes/nonmq/Z2_17SETUGEN2/Z2_17SETUGEN2Tex_0045D0
  • scenes/nonmq/Z2_17SETUGEN2/Z2_17SETUGEN2Tex_004DD0
  • scenes/nonmq/Z2_17SETUGEN2/Z2_17SETUGEN2Tex_0055D0
  • scenes/nonmq/Z2_17SETUGEN2/Z2_17SETUGEN2Tex_005DD0
  • scenes/nonmq/Z2_17SETUGEN2/Z2_17SETUGEN2Tex_0065D0
  • scenes/nonmq/Z2_17SETUGEN2/Z2_17SETUGEN2Tex_006DD0
  • scenes/nonmq/Z2_17SETUGEN2/Z2_17SETUGEN2Tex_0071D0
  • scenes/nonmq/Z2_17SETUGEN2/Z2_17SETUGEN2Tex_0073D0
  • scenes/nonmq/Z2_17SETUGEN2/Z2_17SETUGEN2Tex_0077D0
  • scenes/nonmq/Z2_17SETUGEN2/Z2_17SETUGEN2Tex_0078D0

Collision (1)the collision mesh and its surface types

  • scenes/nonmq/Z2_17SETUGEN2/Z2_17SETUGEN2CollisionHeader_003598

Actor lists (1)the placed-actor lists of each room and setup

  • scenes/nonmq/Z2_17SETUGEN2/Z2_17SETUGEN2_room_00ActorEntry_00005C

Paths (4)the waypoint routes NPCs follow

  • scenes/nonmq/Z2_17SETUGEN2/Z2_17SETUGEN2PathwayList_000288
  • scenes/nonmq/Z2_17SETUGEN2/Z2_17SETUGEN2PathwayList_0002A8
  • scenes/nonmq/Z2_17SETUGEN2/Z2_17SETUGEN2PathwayList_0002C0
  • scenes/nonmq/Z2_17SETUGEN2/Z2_17SETUGEN2PathwayList_0002FC

Other (4)everything else (transform matrices, material-animation headers, raw blobs)

  • scenes/nonmq/Z2_17SETUGEN2/Z2_17SETUGEN2
  • scenes/nonmq/Z2_17SETUGEN2/Z2_17SETUGEN2TexAnim_0005B8TexScrollParams_0005A0
  • scenes/nonmq/Z2_17SETUGEN2/Z2_17SETUGEN2TexAnim_0005B8TexScrollParams_0005A8
  • scenes/nonmq/Z2_17SETUGEN2/Z2_17SETUGEN2TexAnim_0005B8TexScrollParams_0005B0