Path to Goron Village (spring)
Z2_17SETUGEN2 · scene 0x5E

At a glance
| Field | Value |
|---|---|
| Internal name | Z2_17SETUGEN2 |
| Scene ID | 0x5E |
| Type | Overworld |
| Rooms | 1 |
Actors (17)
Chest
Collectibles
Goron Elder's SonNo preview yetGrass pattern initializerNo preview yetGrotto Hold Entrance
Guay
Liftable Rocks/Silver BouldersNo preview yetMilk Road/Goron Racetrack Boulder
Moon/Moon effect/Moon Tear
Pierre the ScarecrowNo draw functionSpawner (Dragonfly/Skullfish/Wallmaster)
Square Signpost
TektiteNo preview yetThree-day events
Tingle (w/Balloon)
Tree/Shrub
Wolfos/White WolfosExits to (3)
Resources (85)
Everything this scene contributes to the archive. A mod replaces one by writing a file at the same path — these are the paths.
scenes/nonmq/Z2_17SETUGEN2/
1 Headers37 Display lists23 Vertices14 Textures1 Collision1 Actor lists4 Paths4 Other
Show all 85 resource names
Headers (1)the scene and room headers, plus every day/night Set_ variant
- scenes/nonmq/Z2_17SETUGEN2/Z2_17SETUGEN2_room_00
Display lists (37)the drawing commands for a room's or a model's geometry
- scenes/nonmq/Z2_17SETUGEN2/Z2_17SETUGEN2_room_00DL_0004D0
- scenes/nonmq/Z2_17SETUGEN2/Z2_17SETUGEN2_room_00DL_000910
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Vertices (23)the vertex arrays those drawing commands read
- scenes/nonmq/Z2_17SETUGEN2/Z2_17SETUGEN2_room_00Vtx_000380
- scenes/nonmq/Z2_17SETUGEN2/Z2_17SETUGEN2_room_00Vtx_0005D0
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- scenes/nonmq/Z2_17SETUGEN2/Z2_17SETUGEN2_room_00Vtx_006E00
Textures (14)textures, their palettes, and prerendered backdrops
- scenes/nonmq/Z2_17SETUGEN2/Z2_17SETUGEN2TLUT_0088D0
- scenes/nonmq/Z2_17SETUGEN2/Z2_17SETUGEN2TexAnim_0005B8
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- scenes/nonmq/Z2_17SETUGEN2/Z2_17SETUGEN2Tex_004DD0
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- scenes/nonmq/Z2_17SETUGEN2/Z2_17SETUGEN2Tex_005DD0
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- scenes/nonmq/Z2_17SETUGEN2/Z2_17SETUGEN2Tex_0071D0
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- scenes/nonmq/Z2_17SETUGEN2/Z2_17SETUGEN2Tex_0077D0
- scenes/nonmq/Z2_17SETUGEN2/Z2_17SETUGEN2Tex_0078D0
Collision (1)the collision mesh and its surface types
- scenes/nonmq/Z2_17SETUGEN2/Z2_17SETUGEN2CollisionHeader_003598
Actor lists (1)the placed-actor lists of each room and setup
- scenes/nonmq/Z2_17SETUGEN2/Z2_17SETUGEN2_room_00ActorEntry_00005C
Paths (4)the waypoint routes NPCs follow
- scenes/nonmq/Z2_17SETUGEN2/Z2_17SETUGEN2PathwayList_000288
- scenes/nonmq/Z2_17SETUGEN2/Z2_17SETUGEN2PathwayList_0002A8
- scenes/nonmq/Z2_17SETUGEN2/Z2_17SETUGEN2PathwayList_0002C0
- scenes/nonmq/Z2_17SETUGEN2/Z2_17SETUGEN2PathwayList_0002FC
Other (4)everything else (transform matrices, material-animation headers, raw blobs)
- scenes/nonmq/Z2_17SETUGEN2/Z2_17SETUGEN2
- scenes/nonmq/Z2_17SETUGEN2/Z2_17SETUGEN2TexAnim_0005B8TexScrollParams_0005A0
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