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Secret Shrine

Z2_RANDOM · scene 0x60

Secret Shrine

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At a glance

Field Value
Internal name Z2_RANDOM
Scene ID 0x60
Type Dungeon
Rooms 6

Actors (17)

ChestChestCollectiblesCollectiblesDinolfosDinolfosFloating Bean Plant/Soft SoilFloating Bean Plant/Soft SoilGaro MasterGaro MasterGrassGrassNo draw functionItem Drop Spawner (soft soil)Non-burrowing bugNon-burrowing bugPotPotSpirit House OwnerSpirit House OwnerNo draw functionSpring Water modifierStudded Lifting Door/Ikana Castle Rolling DoorStudded Lifting Door/Ikana Castle Rolling DoorSun Switch / STT Flip switchSun Switch / STT Flip switchWartWartNo preview yetWater/Rock Drop Spawner/Gyorg splashing effectWizrobeWizrobeNo preview yetWizrobe Warp Platform

Exits to (1)

Ikana CanyonIkana Canyon

Resources (181)

Everything this scene contributes to the archive. A mod replaces one by writing a file at the same path — these are the paths.

scenes/nonmq/Z2_RANDOM/

6 Headers79 Display lists61 Vertices24 Textures1 Collision6 Actor lists1 Paths1 Cutscenes2 Other

Show all 181 resource names

Headers (6)the scene and room headers, plus every day/night Set_ variant

  • scenes/nonmq/Z2_RANDOM/Z2_RANDOM_room_00
  • scenes/nonmq/Z2_RANDOM/Z2_RANDOM_room_01
  • scenes/nonmq/Z2_RANDOM/Z2_RANDOM_room_02
  • scenes/nonmq/Z2_RANDOM/Z2_RANDOM_room_03
  • scenes/nonmq/Z2_RANDOM/Z2_RANDOM_room_04
  • scenes/nonmq/Z2_RANDOM/Z2_RANDOM_room_05

Display lists (79)the drawing commands for a room's or a model's geometry

  • scenes/nonmq/Z2_RANDOM/Z2_RANDOM_room_00DL_000510
  • scenes/nonmq/Z2_RANDOM/Z2_RANDOM_room_00DL_0007A8
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Vertices (61)the vertex arrays those drawing commands read

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  • scenes/nonmq/Z2_RANDOM/Z2_RANDOM_room_05Vtx_0039D0

Textures (24)textures, their palettes, and prerendered backdrops

  • scenes/nonmq/Z2_RANDOM/Z2_RANDOMTLUT_00AEE0
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  • scenes/nonmq/Z2_RANDOM/Z2_RANDOM_room_05Tex_0029D0
  • scenes/nonmq/Z2_RANDOM/Z2_RANDOM_room_05Tex_0031D0

Collision (1)the collision mesh and its surface types

  • scenes/nonmq/Z2_RANDOM/Z2_RANDOMCollisionHeader_0072A8

Actor lists (6)the placed-actor lists of each room and setup

  • scenes/nonmq/Z2_RANDOM/Z2_RANDOM_room_00ActorEntry_000058
  • scenes/nonmq/Z2_RANDOM/Z2_RANDOM_room_01ActorEntry_000058
  • scenes/nonmq/Z2_RANDOM/Z2_RANDOM_room_02ActorEntry_00005C
  • scenes/nonmq/Z2_RANDOM/Z2_RANDOM_room_03ActorEntry_000054
  • scenes/nonmq/Z2_RANDOM/Z2_RANDOM_room_04ActorEntry_000058
  • scenes/nonmq/Z2_RANDOM/Z2_RANDOM_room_05ActorEntry_000058

Paths (1)the waypoint routes NPCs follow

  • scenes/nonmq/Z2_RANDOM/Z2_RANDOMPathwayList_0001A0

Cutscenes (1)cutscene command scripts

  • scenes/nonmq/Z2_RANDOM/Z2_RANDOMCutsceneData_0001D4

Other (2)everything else (transform matrices, material-animation headers, raw blobs)

  • scenes/nonmq/Z2_RANDOM/Z2_RANDOM
  • scenes/nonmq/Z2_RANDOM/Z2_RANDOMTexAnim_000908TexScrollParams_000900