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Swordsman's School

Z2_DOUJOU · scene 0x54

Swordsman's School

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At a glance

Field Value
Internal name Z2_DOUJOU
Scene ID 0x54
Type Interior
Rooms 1

Actors (9)

Clock Tower ComponentClock Tower ComponentNo preview yetCuttable Board (Swordsman's School)No draw functionEvent TriggerNo preview yetGongLittle Cow Statue HeadLittle Cow Statue HeadPotPotSwordsmanSwordsmanNo preview yetThree-day eventsWooden DoorWooden Door

Exits to (1)

West Clock TownWest Clock Town

Resources (52)

Everything this scene contributes to the archive. A mod replaces one by writing a file at the same path — these are the paths.

scenes/nonmq/Z2_DOUJOU/

1 Headers14 Display lists11 Vertices22 Textures1 Collision1 Actor lists1 Paths1 Other

Show all 52 resource names

Headers (1)the scene and room headers, plus every day/night Set_ variant

  • scenes/nonmq/Z2_DOUJOU/Z2_DOUJOU_room_00

Display lists (14)the drawing commands for a room's or a model's geometry

  • scenes/nonmq/Z2_DOUJOU/Z2_DOUJOU_room_00DL_000D40
  • scenes/nonmq/Z2_DOUJOU/Z2_DOUJOU_room_00DL_001A70
  • scenes/nonmq/Z2_DOUJOU/Z2_DOUJOU_room_00DL_002888
  • scenes/nonmq/Z2_DOUJOU/Z2_DOUJOU_room_00DL_002E60
  • scenes/nonmq/Z2_DOUJOU/Z2_DOUJOU_room_00DL_003638
  • scenes/nonmq/Z2_DOUJOU/Z2_DOUJOU_room_00DL_003EE0
  • scenes/nonmq/Z2_DOUJOU/Z2_DOUJOU_room_00DL_004450
  • scenes/nonmq/Z2_DOUJOU/Z2_DOUJOU_room_00DL_004F60
  • scenes/nonmq/Z2_DOUJOU/Z2_DOUJOU_room_00DL_005C48
  • scenes/nonmq/Z2_DOUJOU/Z2_DOUJOU_room_00DL_0061E0
  • scenes/nonmq/Z2_DOUJOU/Z2_DOUJOU_room_00DL_0062B0
  • scenes/nonmq/Z2_DOUJOU/Z2_DOUJOU_room_00DL_006310
  • scenes/nonmq/Z2_DOUJOU/Z2_DOUJOU_room_00DL_006418
  • scenes/nonmq/Z2_DOUJOU/Z2_DOUJOU_room_00DL_0064C0

Vertices (11)the vertex arrays those drawing commands read

  • scenes/nonmq/Z2_DOUJOU/Z2_DOUJOU_room_00Vtx_0001E0
  • scenes/nonmq/Z2_DOUJOU/Z2_DOUJOU_room_00Vtx_0015B0
  • scenes/nonmq/Z2_DOUJOU/Z2_DOUJOU_room_00Vtx_001C48
  • scenes/nonmq/Z2_DOUJOU/Z2_DOUJOU_room_00Vtx_002B00
  • scenes/nonmq/Z2_DOUJOU/Z2_DOUJOU_room_00Vtx_002FA8
  • scenes/nonmq/Z2_DOUJOU/Z2_DOUJOU_room_00Vtx_003920
  • scenes/nonmq/Z2_DOUJOU/Z2_DOUJOU_room_00Vtx_0041E0
  • scenes/nonmq/Z2_DOUJOU/Z2_DOUJOU_room_00Vtx_004570
  • scenes/nonmq/Z2_DOUJOU/Z2_DOUJOU_room_00Vtx_0053A8
  • scenes/nonmq/Z2_DOUJOU/Z2_DOUJOU_room_00Vtx_006110
  • scenes/nonmq/Z2_DOUJOU/Z2_DOUJOU_room_00Vtx_006318

Textures (22)textures, their palettes, and prerendered backdrops

  • scenes/nonmq/Z2_DOUJOU/Z2_DOUJOUTLUT_0018F0
  • scenes/nonmq/Z2_DOUJOU/Z2_DOUJOUTLUT_007130
  • scenes/nonmq/Z2_DOUJOU/Z2_DOUJOUTLUT_007330
  • scenes/nonmq/Z2_DOUJOU/Z2_DOUJOUTexAnim_000230
  • scenes/nonmq/Z2_DOUJOU/Z2_DOUJOUTex_000CF0
  • scenes/nonmq/Z2_DOUJOU/Z2_DOUJOUTex_0014F0
  • scenes/nonmq/Z2_DOUJOU/Z2_DOUJOUTex_001AF0
  • scenes/nonmq/Z2_DOUJOU/Z2_DOUJOUTex_001B30
  • scenes/nonmq/Z2_DOUJOU/Z2_DOUJOUTex_001F30
  • scenes/nonmq/Z2_DOUJOU/Z2_DOUJOUTex_002330
  • scenes/nonmq/Z2_DOUJOU/Z2_DOUJOUTex_002730
  • scenes/nonmq/Z2_DOUJOU/Z2_DOUJOUTex_003730
  • scenes/nonmq/Z2_DOUJOU/Z2_DOUJOUTex_003B30
  • scenes/nonmq/Z2_DOUJOU/Z2_DOUJOUTex_003C30
  • scenes/nonmq/Z2_DOUJOU/Z2_DOUJOUTex_004030
  • scenes/nonmq/Z2_DOUJOU/Z2_DOUJOUTex_004130
  • scenes/nonmq/Z2_DOUJOU/Z2_DOUJOUTex_004530
  • scenes/nonmq/Z2_DOUJOU/Z2_DOUJOUTex_004930
  • scenes/nonmq/Z2_DOUJOU/Z2_DOUJOUTex_005130
  • scenes/nonmq/Z2_DOUJOU/Z2_DOUJOUTex_006130
  • scenes/nonmq/Z2_DOUJOU/Z2_DOUJOUTex_006930
  • scenes/nonmq/Z2_DOUJOU/Z2_DOUJOUTex_006D30

Collision (1)the collision mesh and its surface types

  • scenes/nonmq/Z2_DOUJOU/Z2_DOUJOUCollisionHeader_000CB8

Actor lists (1)the placed-actor lists of each room and setup

  • scenes/nonmq/Z2_DOUJOU/Z2_DOUJOU_room_00ActorEntry_000050

Paths (1)the waypoint routes NPCs follow

  • scenes/nonmq/Z2_DOUJOU/Z2_DOUJOUPathwayList_000110

Other (1)everything else (transform matrices, material-animation headers, raw blobs)

  • scenes/nonmq/Z2_DOUJOU/Z2_DOUJOU