Swordsman's School
Z2_DOUJOU · scene 0x54

At a glance
| Field | Value |
|---|---|
| Internal name | Z2_DOUJOU |
| Scene ID | 0x54 |
| Type | Interior |
| Rooms | 1 |
Actors (9)
Clock Tower ComponentNo preview yetCuttable Board (Swordsman's School)No draw functionEvent TriggerNo preview yetGong
Little Cow Statue Head
Pot
SwordsmanNo preview yetThree-day events
Wooden DoorExits to (1)
Resources (52)
Everything this scene contributes to the archive. A mod replaces one by writing a file at the same path — these are the paths.
scenes/nonmq/Z2_DOUJOU/
1 Headers14 Display lists11 Vertices22 Textures1 Collision1 Actor lists1 Paths1 Other
Show all 52 resource names
Headers (1)the scene and room headers, plus every day/night Set_ variant
- scenes/nonmq/Z2_DOUJOU/Z2_DOUJOU_room_00
Display lists (14)the drawing commands for a room's or a model's geometry
- scenes/nonmq/Z2_DOUJOU/Z2_DOUJOU_room_00DL_000D40
- scenes/nonmq/Z2_DOUJOU/Z2_DOUJOU_room_00DL_001A70
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- scenes/nonmq/Z2_DOUJOU/Z2_DOUJOU_room_00DL_003638
- scenes/nonmq/Z2_DOUJOU/Z2_DOUJOU_room_00DL_003EE0
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- scenes/nonmq/Z2_DOUJOU/Z2_DOUJOU_room_00DL_004F60
- scenes/nonmq/Z2_DOUJOU/Z2_DOUJOU_room_00DL_005C48
- scenes/nonmq/Z2_DOUJOU/Z2_DOUJOU_room_00DL_0061E0
- scenes/nonmq/Z2_DOUJOU/Z2_DOUJOU_room_00DL_0062B0
- scenes/nonmq/Z2_DOUJOU/Z2_DOUJOU_room_00DL_006310
- scenes/nonmq/Z2_DOUJOU/Z2_DOUJOU_room_00DL_006418
- scenes/nonmq/Z2_DOUJOU/Z2_DOUJOU_room_00DL_0064C0
Vertices (11)the vertex arrays those drawing commands read
- scenes/nonmq/Z2_DOUJOU/Z2_DOUJOU_room_00Vtx_0001E0
- scenes/nonmq/Z2_DOUJOU/Z2_DOUJOU_room_00Vtx_0015B0
- scenes/nonmq/Z2_DOUJOU/Z2_DOUJOU_room_00Vtx_001C48
- scenes/nonmq/Z2_DOUJOU/Z2_DOUJOU_room_00Vtx_002B00
- scenes/nonmq/Z2_DOUJOU/Z2_DOUJOU_room_00Vtx_002FA8
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- scenes/nonmq/Z2_DOUJOU/Z2_DOUJOU_room_00Vtx_006318
Textures (22)textures, their palettes, and prerendered backdrops
- scenes/nonmq/Z2_DOUJOU/Z2_DOUJOUTLUT_0018F0
- scenes/nonmq/Z2_DOUJOU/Z2_DOUJOUTLUT_007130
- scenes/nonmq/Z2_DOUJOU/Z2_DOUJOUTLUT_007330
- scenes/nonmq/Z2_DOUJOU/Z2_DOUJOUTexAnim_000230
- scenes/nonmq/Z2_DOUJOU/Z2_DOUJOUTex_000CF0
- scenes/nonmq/Z2_DOUJOU/Z2_DOUJOUTex_0014F0
- scenes/nonmq/Z2_DOUJOU/Z2_DOUJOUTex_001AF0
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- scenes/nonmq/Z2_DOUJOU/Z2_DOUJOUTex_001F30
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- scenes/nonmq/Z2_DOUJOU/Z2_DOUJOUTex_002730
- scenes/nonmq/Z2_DOUJOU/Z2_DOUJOUTex_003730
- scenes/nonmq/Z2_DOUJOU/Z2_DOUJOUTex_003B30
- scenes/nonmq/Z2_DOUJOU/Z2_DOUJOUTex_003C30
- scenes/nonmq/Z2_DOUJOU/Z2_DOUJOUTex_004030
- scenes/nonmq/Z2_DOUJOU/Z2_DOUJOUTex_004130
- scenes/nonmq/Z2_DOUJOU/Z2_DOUJOUTex_004530
- scenes/nonmq/Z2_DOUJOU/Z2_DOUJOUTex_004930
- scenes/nonmq/Z2_DOUJOU/Z2_DOUJOUTex_005130
- scenes/nonmq/Z2_DOUJOU/Z2_DOUJOUTex_006130
- scenes/nonmq/Z2_DOUJOU/Z2_DOUJOUTex_006930
- scenes/nonmq/Z2_DOUJOU/Z2_DOUJOUTex_006D30
Collision (1)the collision mesh and its surface types
- scenes/nonmq/Z2_DOUJOU/Z2_DOUJOUCollisionHeader_000CB8
Actor lists (1)the placed-actor lists of each room and setup
- scenes/nonmq/Z2_DOUJOU/Z2_DOUJOU_room_00ActorEntry_000050
Paths (1)the waypoint routes NPCs follow
- scenes/nonmq/Z2_DOUJOU/Z2_DOUJOUPathwayList_000110
Other (1)everything else (transform matrices, material-animation headers, raw blobs)
- scenes/nonmq/Z2_DOUJOU/Z2_DOUJOU
