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Woods of Mystery

Z2_26SARUNOMORI · scene 0x64

Woods of Mystery

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At a glance

Field Value
Internal name Z2_26SARUNOMORI
Scene ID 0x64
Type Overworld
Rooms 9

Actors (11)

Deku FlowerDeku FlowerGrassGrassNo preview yetGrotto Hold EntranceKotake (Southern Swamp/Woods of Mystery)Kotake (Southern Swamp/Woods of Mystery)Koume (Woods of Mystery)Koume (Woods of Mystery)No preview yetLoading Hall/HoleNo preview yetMonkeyNo preview yetMushroomNo preview yetSnapperSquare SignpostSquare SignpostNo preview yetThree-day events

Exits to (1)

Southern Swamp (poison)Southern Swamp (poison)

Resources (270)

Everything this scene contributes to the archive. A mod replaces one by writing a file at the same path — these are the paths.

scenes/nonmq/Z2_26SARUNOMORI/

9 Headers136 Display lists87 Vertices13 Textures1 Collision9 Actor lists14 Paths1 Other

Show all 270 resource names

Headers (9)the scene and room headers, plus every day/night Set_ variant

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Display lists (136)the drawing commands for a room's or a model's geometry

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Vertices (87)the vertex arrays those drawing commands read

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Textures (13)textures, their palettes, and prerendered backdrops

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Collision (1)the collision mesh and its surface types

  • scenes/nonmq/Z2_26SARUNOMORI/Z2_26SARUNOMORICollisionHeader_009190

Actor lists (9)the placed-actor lists of each room and setup

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Paths (14)the waypoint routes NPCs follow

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Other (1)everything else (transform matrices, material-animation headers, raw blobs)

  • scenes/nonmq/Z2_26SARUNOMORI/Z2_26SARUNOMORI