Prelude Manual / Clock Tower Rooftop Open the editor →

Clock Tower Rooftop

Z2_OKUJOU · scene 0x19

Clock Tower Rooftop

← All scenes

At a glance

Field Value
Internal name Z2_OKUJOU
Scene ID 0x19
Type Town
Rooms 1

Actors (12)

No preview yetCutscene Mask objectNo draw functionEvent TriggerGiantGiantNo preview yetLocal Weather ChangesMoon/Moon effect/Moon TearMoon/Moon effect/Moon TearNo preview yetOcarina of Time (Clock Tower rooftop cutscenes)PotPotSkull Kid (Cutscene)/Majora's Mask (Cutscene)Skull Kid (Cutscene)/Majora's Mask (Cutscene)Skull Kid effectSkull Kid effectNo draw functionTatl Hint (3rd proximity C-Up?)No preview yetTatl/Tael (Cutscene)No preview yetWarp Beam from Moon?

Exits to (0)

No scene-to-scene exits.

Resources (89)

Everything this scene contributes to the archive. A mod replaces one by writing a file at the same path — these are the paths.

scenes/nonmq/Z2_OKUJOU/

7 Headers32 Display lists12 Vertices19 Textures1 Collision4 Actor lists1 Paths12 Cutscenes1 Other

Show all 89 resource names

Headers (7)the scene and room headers, plus every day/night Set_ variant

  • scenes/nonmq/Z2_OKUJOU/Z2_OKUJOUSet_00AC30
  • scenes/nonmq/Z2_OKUJOU/Z2_OKUJOUSet_00B5A0
  • scenes/nonmq/Z2_OKUJOU/Z2_OKUJOUSet_012CC0
  • scenes/nonmq/Z2_OKUJOU/Z2_OKUJOU_room_00
  • scenes/nonmq/Z2_OKUJOU/Z2_OKUJOU_room_00Set_0001D0
  • scenes/nonmq/Z2_OKUJOU/Z2_OKUJOU_room_00Set_000260
  • scenes/nonmq/Z2_OKUJOU/Z2_OKUJOU_room_00Set_000370

Display lists (32)the drawing commands for a room's or a model's geometry

  • scenes/nonmq/Z2_OKUJOU/Z2_OKUJOU_room_00DL_000A70
  • scenes/nonmq/Z2_OKUJOU/Z2_OKUJOU_room_00DL_000C70
  • scenes/nonmq/Z2_OKUJOU/Z2_OKUJOU_room_00DL_001250
  • scenes/nonmq/Z2_OKUJOU/Z2_OKUJOU_room_00DL_001548
  • scenes/nonmq/Z2_OKUJOU/Z2_OKUJOU_room_00DL_001868
  • scenes/nonmq/Z2_OKUJOU/Z2_OKUJOU_room_00DL_0019E0
  • scenes/nonmq/Z2_OKUJOU/Z2_OKUJOU_room_00DL_001AF0
  • scenes/nonmq/Z2_OKUJOU/Z2_OKUJOU_room_00DL_001CD8
  • scenes/nonmq/Z2_OKUJOU/Z2_OKUJOU_room_00DL_001EE8
  • scenes/nonmq/Z2_OKUJOU/Z2_OKUJOU_room_00DL_0020D8
  • scenes/nonmq/Z2_OKUJOU/Z2_OKUJOU_room_00DL_002388
  • scenes/nonmq/Z2_OKUJOU/Z2_OKUJOU_room_00DL_0025C8
  • scenes/nonmq/Z2_OKUJOU/Z2_OKUJOU_room_00DL_0027D0
  • scenes/nonmq/Z2_OKUJOU/Z2_OKUJOU_room_00DL_0029F0
  • scenes/nonmq/Z2_OKUJOU/Z2_OKUJOU_room_00DL_002AE0
  • scenes/nonmq/Z2_OKUJOU/Z2_OKUJOU_room_00DL_002E18
  • scenes/nonmq/Z2_OKUJOU/Z2_OKUJOU_room_00DL_002F50
  • scenes/nonmq/Z2_OKUJOU/Z2_OKUJOU_room_00Set_0001D0DL_000C70
  • scenes/nonmq/Z2_OKUJOU/Z2_OKUJOU_room_00Set_0001D0DL_001548
  • scenes/nonmq/Z2_OKUJOU/Z2_OKUJOU_room_00Set_0001D0DL_0019E0
  • scenes/nonmq/Z2_OKUJOU/Z2_OKUJOU_room_00Set_0001D0DL_002AE0
  • scenes/nonmq/Z2_OKUJOU/Z2_OKUJOU_room_00Set_0001D0DL_002E18
  • scenes/nonmq/Z2_OKUJOU/Z2_OKUJOU_room_00Set_000260DL_000C70
  • scenes/nonmq/Z2_OKUJOU/Z2_OKUJOU_room_00Set_000260DL_001548
  • scenes/nonmq/Z2_OKUJOU/Z2_OKUJOU_room_00Set_000260DL_0019E0
  • scenes/nonmq/Z2_OKUJOU/Z2_OKUJOU_room_00Set_000260DL_002AE0
  • scenes/nonmq/Z2_OKUJOU/Z2_OKUJOU_room_00Set_000260DL_002E18
  • scenes/nonmq/Z2_OKUJOU/Z2_OKUJOU_room_00Set_000370DL_000C70
  • scenes/nonmq/Z2_OKUJOU/Z2_OKUJOU_room_00Set_000370DL_001548
  • scenes/nonmq/Z2_OKUJOU/Z2_OKUJOU_room_00Set_000370DL_0019E0
  • scenes/nonmq/Z2_OKUJOU/Z2_OKUJOU_room_00Set_000370DL_002AE0
  • scenes/nonmq/Z2_OKUJOU/Z2_OKUJOU_room_00Set_000370DL_002E18

Vertices (12)the vertex arrays those drawing commands read

  • scenes/nonmq/Z2_OKUJOU/Z2_OKUJOU_room_00Vtx_000490
  • scenes/nonmq/Z2_OKUJOU/Z2_OKUJOU_room_00Vtx_000C80
  • scenes/nonmq/Z2_OKUJOU/Z2_OKUJOU_room_00Vtx_001558
  • scenes/nonmq/Z2_OKUJOU/Z2_OKUJOU_room_00Vtx_0019F0
  • scenes/nonmq/Z2_OKUJOU/Z2_OKUJOU_room_00Vtx_001BC8
  • scenes/nonmq/Z2_OKUJOU/Z2_OKUJOU_room_00Vtx_001DC8
  • scenes/nonmq/Z2_OKUJOU/Z2_OKUJOU_room_00Vtx_001FC8
  • scenes/nonmq/Z2_OKUJOU/Z2_OKUJOU_room_00Vtx_0021C8
  • scenes/nonmq/Z2_OKUJOU/Z2_OKUJOU_room_00Vtx_0024A8
  • scenes/nonmq/Z2_OKUJOU/Z2_OKUJOU_room_00Vtx_0026B0
  • scenes/nonmq/Z2_OKUJOU/Z2_OKUJOU_room_00Vtx_0028B0
  • scenes/nonmq/Z2_OKUJOU/Z2_OKUJOU_room_00Vtx_002B28

Textures (19)textures, their palettes, and prerendered backdrops

  • scenes/nonmq/Z2_OKUJOU/Z2_OKUJOUTLUT_01ADA0
  • scenes/nonmq/Z2_OKUJOU/Z2_OKUJOUTexAnim_00A0C0
  • scenes/nonmq/Z2_OKUJOU/Z2_OKUJOUTex_0130A0
  • scenes/nonmq/Z2_OKUJOU/Z2_OKUJOUTex_0138A0
  • scenes/nonmq/Z2_OKUJOU/Z2_OKUJOUTex_0140A0
  • scenes/nonmq/Z2_OKUJOU/Z2_OKUJOUTex_0148A0
  • scenes/nonmq/Z2_OKUJOU/Z2_OKUJOUTex_0150A0
  • scenes/nonmq/Z2_OKUJOU/Z2_OKUJOUTex_0158A0
  • scenes/nonmq/Z2_OKUJOU/Z2_OKUJOUTex_0160A0
  • scenes/nonmq/Z2_OKUJOU/Z2_OKUJOUTex_0168A0
  • scenes/nonmq/Z2_OKUJOU/Z2_OKUJOUTex_0170A0
  • scenes/nonmq/Z2_OKUJOU/Z2_OKUJOUTex_0178A0
  • scenes/nonmq/Z2_OKUJOU/Z2_OKUJOUTex_0188A0
  • scenes/nonmq/Z2_OKUJOU/Z2_OKUJOUTex_018CA0
  • scenes/nonmq/Z2_OKUJOU/Z2_OKUJOUTex_0194A0
  • scenes/nonmq/Z2_OKUJOU/Z2_OKUJOUTex_019CA0
  • scenes/nonmq/Z2_OKUJOU/Z2_OKUJOUTex_01A4A0
  • scenes/nonmq/Z2_OKUJOU/Z2_OKUJOUTex_01A5A0
  • scenes/nonmq/Z2_OKUJOU/Z2_OKUJOUTex_01A9A0

Collision (1)the collision mesh and its surface types

  • scenes/nonmq/Z2_OKUJOU/Z2_OKUJOUCollisionHeader_00AC00

Actor lists (4)the placed-actor lists of each room and setup

  • scenes/nonmq/Z2_OKUJOU/Z2_OKUJOU_room_00ActorEntry_000060
  • scenes/nonmq/Z2_OKUJOU/Z2_OKUJOU_room_00ActorEntry_000220
  • scenes/nonmq/Z2_OKUJOU/Z2_OKUJOU_room_00ActorEntry_0002B0
  • scenes/nonmq/Z2_OKUJOU/Z2_OKUJOU_room_00ActorEntry_0003BC

Paths (1)the waypoint routes NPCs follow

  • scenes/nonmq/Z2_OKUJOU/Z2_OKUJOUPathwayList_00036C

Cutscenes (12)cutscene command scripts

  • scenes/nonmq/Z2_OKUJOU/Z2_OKUJOUCutsceneData_000380
  • scenes/nonmq/Z2_OKUJOU/Z2_OKUJOUCutsceneData_001BF0
  • scenes/nonmq/Z2_OKUJOU/Z2_OKUJOUCutsceneData_002280
  • scenes/nonmq/Z2_OKUJOU/Z2_OKUJOUCutsceneData_0034B0
  • scenes/nonmq/Z2_OKUJOU/Z2_OKUJOUCutsceneData_003FE0
  • scenes/nonmq/Z2_OKUJOU/Z2_OKUJOUCutsceneData_007420
  • scenes/nonmq/Z2_OKUJOU/Z2_OKUJOUCutsceneData_0095B0
  • scenes/nonmq/Z2_OKUJOU/Z2_OKUJOUCutsceneData_009C20
  • scenes/nonmq/Z2_OKUJOU/Z2_OKUJOUCutsceneData_00AF70
  • scenes/nonmq/Z2_OKUJOU/Z2_OKUJOUCutsceneData_00B904
  • scenes/nonmq/Z2_OKUJOU/Z2_OKUJOUCutsceneData_00ED44
  • scenes/nonmq/Z2_OKUJOU/Z2_OKUJOUCutsceneData_010F04

Other (1)everything else (transform matrices, material-animation headers, raw blobs)

  • scenes/nonmq/Z2_OKUJOU/Z2_OKUJOU