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Majora's Lair

Z2_LAST_BS · scene 0x0B

Majora's Lair

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At a glance

Field Value
Internal name Z2_LAST_BS
Scene ID 0x0B
Type Boss room
Rooms 1

Actors (2)

No preview yetMajoraPotPot

Exits to (0)

No scene-to-scene exits.

Resources (69)

Everything this scene contributes to the archive. A mod replaces one by writing a file at the same path — these are the paths.

scenes/nonmq/Z2_LAST_BS/

1 Headers26 Display lists24 Vertices13 Textures1 Collision1 Actor lists3 Other

Show all 69 resource names

Headers (1)the scene and room headers, plus every day/night Set_ variant

  • scenes/nonmq/Z2_LAST_BS/Z2_LAST_BS_room_00

Display lists (26)the drawing commands for a room's or a model's geometry

  • scenes/nonmq/Z2_LAST_BS/Z2_LAST_BS_room_00DL_000570
  • scenes/nonmq/Z2_LAST_BS/Z2_LAST_BS_room_00DL_000A80
  • scenes/nonmq/Z2_LAST_BS/Z2_LAST_BS_room_00DL_000F90
  • scenes/nonmq/Z2_LAST_BS/Z2_LAST_BS_room_00DL_001568
  • scenes/nonmq/Z2_LAST_BS/Z2_LAST_BS_room_00DL_001A40
  • scenes/nonmq/Z2_LAST_BS/Z2_LAST_BS_room_00DL_001F38
  • scenes/nonmq/Z2_LAST_BS/Z2_LAST_BS_room_00DL_0028E0
  • scenes/nonmq/Z2_LAST_BS/Z2_LAST_BS_room_00DL_0033C0
  • scenes/nonmq/Z2_LAST_BS/Z2_LAST_BS_room_00DL_003AC0
  • scenes/nonmq/Z2_LAST_BS/Z2_LAST_BS_room_00DL_004070
  • scenes/nonmq/Z2_LAST_BS/Z2_LAST_BS_room_00DL_004610
  • scenes/nonmq/Z2_LAST_BS/Z2_LAST_BS_room_00DL_004BB0
  • scenes/nonmq/Z2_LAST_BS/Z2_LAST_BS_room_00DL_005150
  • scenes/nonmq/Z2_LAST_BS/Z2_LAST_BS_room_00DL_005660
  • scenes/nonmq/Z2_LAST_BS/Z2_LAST_BS_room_00DL_005A90
  • scenes/nonmq/Z2_LAST_BS/Z2_LAST_BS_room_00DL_005EB8
  • scenes/nonmq/Z2_LAST_BS/Z2_LAST_BS_room_00DL_0062E0
  • scenes/nonmq/Z2_LAST_BS/Z2_LAST_BS_room_00DL_006708
  • scenes/nonmq/Z2_LAST_BS/Z2_LAST_BS_room_00DL_006B30
  • scenes/nonmq/Z2_LAST_BS/Z2_LAST_BS_room_00DL_006F98
  • scenes/nonmq/Z2_LAST_BS/Z2_LAST_BS_room_00DL_0074E8
  • scenes/nonmq/Z2_LAST_BS/Z2_LAST_BS_room_00DL_007C08
  • scenes/nonmq/Z2_LAST_BS/Z2_LAST_BS_room_00DL_008490
  • scenes/nonmq/Z2_LAST_BS/Z2_LAST_BS_room_00DL_008850
  • scenes/nonmq/Z2_LAST_BS/Z2_LAST_BS_room_00DL_008980
  • scenes/nonmq/Z2_LAST_BS/Z2_LAST_BS_room_00DL_008A50

Vertices (24)the vertex arrays those drawing commands read

  • scenes/nonmq/Z2_LAST_BS/Z2_LAST_BS_room_00Vtx_000210
  • scenes/nonmq/Z2_LAST_BS/Z2_LAST_BS_room_00Vtx_000720
  • scenes/nonmq/Z2_LAST_BS/Z2_LAST_BS_room_00Vtx_000C30
  • scenes/nonmq/Z2_LAST_BS/Z2_LAST_BS_room_00Vtx_001148
  • scenes/nonmq/Z2_LAST_BS/Z2_LAST_BS_room_00Vtx_001710
  • scenes/nonmq/Z2_LAST_BS/Z2_LAST_BS_room_00Vtx_001BF8
  • scenes/nonmq/Z2_LAST_BS/Z2_LAST_BS_room_00Vtx_0020F0
  • scenes/nonmq/Z2_LAST_BS/Z2_LAST_BS_room_00Vtx_002BC0
  • scenes/nonmq/Z2_LAST_BS/Z2_LAST_BS_room_00Vtx_003730
  • scenes/nonmq/Z2_LAST_BS/Z2_LAST_BS_room_00Vtx_003D10
  • scenes/nonmq/Z2_LAST_BS/Z2_LAST_BS_room_00Vtx_0042C0
  • scenes/nonmq/Z2_LAST_BS/Z2_LAST_BS_room_00Vtx_004860
  • scenes/nonmq/Z2_LAST_BS/Z2_LAST_BS_room_00Vtx_004E00
  • scenes/nonmq/Z2_LAST_BS/Z2_LAST_BS_room_00Vtx_0053A0
  • scenes/nonmq/Z2_LAST_BS/Z2_LAST_BS_room_00Vtx_0057F0
  • scenes/nonmq/Z2_LAST_BS/Z2_LAST_BS_room_00Vtx_005C18
  • scenes/nonmq/Z2_LAST_BS/Z2_LAST_BS_room_00Vtx_006040
  • scenes/nonmq/Z2_LAST_BS/Z2_LAST_BS_room_00Vtx_006468
  • scenes/nonmq/Z2_LAST_BS/Z2_LAST_BS_room_00Vtx_006890
  • scenes/nonmq/Z2_LAST_BS/Z2_LAST_BS_room_00Vtx_006CB8
  • scenes/nonmq/Z2_LAST_BS/Z2_LAST_BS_room_00Vtx_0070F8
  • scenes/nonmq/Z2_LAST_BS/Z2_LAST_BS_room_00Vtx_007638
  • scenes/nonmq/Z2_LAST_BS/Z2_LAST_BS_room_00Vtx_007E70
  • scenes/nonmq/Z2_LAST_BS/Z2_LAST_BS_room_00Vtx_0086A0

Textures (13)textures, their palettes, and prerendered backdrops

  • scenes/nonmq/Z2_LAST_BS/Z2_LAST_BSTLUT_007860
  • scenes/nonmq/Z2_LAST_BS/Z2_LAST_BSTexAnim_000214
  • scenes/nonmq/Z2_LAST_BS/Z2_LAST_BSTex_002260
  • scenes/nonmq/Z2_LAST_BS/Z2_LAST_BSTex_002A60
  • scenes/nonmq/Z2_LAST_BS/Z2_LAST_BSTex_002E60
  • scenes/nonmq/Z2_LAST_BS/Z2_LAST_BSTex_003060
  • scenes/nonmq/Z2_LAST_BS/Z2_LAST_BSTex_003860
  • scenes/nonmq/Z2_LAST_BS/Z2_LAST_BSTex_004060
  • scenes/nonmq/Z2_LAST_BS/Z2_LAST_BSTex_004260
  • scenes/nonmq/Z2_LAST_BS/Z2_LAST_BSTex_005260
  • scenes/nonmq/Z2_LAST_BS/Z2_LAST_BSTex_005460
  • scenes/nonmq/Z2_LAST_BS/Z2_LAST_BSTex_006460
  • scenes/nonmq/Z2_LAST_BS/Z2_LAST_BSTex_006860

Collision (1)the collision mesh and its surface types

  • scenes/nonmq/Z2_LAST_BS/Z2_LAST_BSCollisionHeader_002228

Actor lists (1)the placed-actor lists of each room and setup

  • scenes/nonmq/Z2_LAST_BS/Z2_LAST_BS_room_00ActorEntry_00004C

Other (3)everything else (transform matrices, material-animation headers, raw blobs)

  • scenes/nonmq/Z2_LAST_BS/Z2_LAST_BS
  • scenes/nonmq/Z2_LAST_BS/Z2_LAST_BSTexAnim_000214ColorParams_0001FC
  • scenes/nonmq/Z2_LAST_BS/Z2_LAST_BSTexAnim_000214TexScrollParams_00020C