Majora's Lair
Z2_LAST_BS · scene 0x0B

At a glance
| Field | Value |
|---|---|
| Internal name | Z2_LAST_BS |
| Scene ID | 0x0B |
| Type | Boss room |
| Rooms | 1 |
Actors (2)
Exits to (0)
No scene-to-scene exits.
Resources (69)
Everything this scene contributes to the archive. A mod replaces one by writing a file at the same path — these are the paths.
scenes/nonmq/Z2_LAST_BS/
1 Headers26 Display lists24 Vertices13 Textures1 Collision1 Actor lists3 Other
Show all 69 resource names
Headers (1)the scene and room headers, plus every day/night Set_ variant
- scenes/nonmq/Z2_LAST_BS/Z2_LAST_BS_room_00
Display lists (26)the drawing commands for a room's or a model's geometry
- scenes/nonmq/Z2_LAST_BS/Z2_LAST_BS_room_00DL_000570
- scenes/nonmq/Z2_LAST_BS/Z2_LAST_BS_room_00DL_000A80
- scenes/nonmq/Z2_LAST_BS/Z2_LAST_BS_room_00DL_000F90
- scenes/nonmq/Z2_LAST_BS/Z2_LAST_BS_room_00DL_001568
- scenes/nonmq/Z2_LAST_BS/Z2_LAST_BS_room_00DL_001A40
- scenes/nonmq/Z2_LAST_BS/Z2_LAST_BS_room_00DL_001F38
- scenes/nonmq/Z2_LAST_BS/Z2_LAST_BS_room_00DL_0028E0
- scenes/nonmq/Z2_LAST_BS/Z2_LAST_BS_room_00DL_0033C0
- scenes/nonmq/Z2_LAST_BS/Z2_LAST_BS_room_00DL_003AC0
- scenes/nonmq/Z2_LAST_BS/Z2_LAST_BS_room_00DL_004070
- scenes/nonmq/Z2_LAST_BS/Z2_LAST_BS_room_00DL_004610
- scenes/nonmq/Z2_LAST_BS/Z2_LAST_BS_room_00DL_004BB0
- scenes/nonmq/Z2_LAST_BS/Z2_LAST_BS_room_00DL_005150
- scenes/nonmq/Z2_LAST_BS/Z2_LAST_BS_room_00DL_005660
- scenes/nonmq/Z2_LAST_BS/Z2_LAST_BS_room_00DL_005A90
- scenes/nonmq/Z2_LAST_BS/Z2_LAST_BS_room_00DL_005EB8
- scenes/nonmq/Z2_LAST_BS/Z2_LAST_BS_room_00DL_0062E0
- scenes/nonmq/Z2_LAST_BS/Z2_LAST_BS_room_00DL_006708
- scenes/nonmq/Z2_LAST_BS/Z2_LAST_BS_room_00DL_006B30
- scenes/nonmq/Z2_LAST_BS/Z2_LAST_BS_room_00DL_006F98
- scenes/nonmq/Z2_LAST_BS/Z2_LAST_BS_room_00DL_0074E8
- scenes/nonmq/Z2_LAST_BS/Z2_LAST_BS_room_00DL_007C08
- scenes/nonmq/Z2_LAST_BS/Z2_LAST_BS_room_00DL_008490
- scenes/nonmq/Z2_LAST_BS/Z2_LAST_BS_room_00DL_008850
- scenes/nonmq/Z2_LAST_BS/Z2_LAST_BS_room_00DL_008980
- scenes/nonmq/Z2_LAST_BS/Z2_LAST_BS_room_00DL_008A50
Vertices (24)the vertex arrays those drawing commands read
- scenes/nonmq/Z2_LAST_BS/Z2_LAST_BS_room_00Vtx_000210
- scenes/nonmq/Z2_LAST_BS/Z2_LAST_BS_room_00Vtx_000720
- scenes/nonmq/Z2_LAST_BS/Z2_LAST_BS_room_00Vtx_000C30
- scenes/nonmq/Z2_LAST_BS/Z2_LAST_BS_room_00Vtx_001148
- scenes/nonmq/Z2_LAST_BS/Z2_LAST_BS_room_00Vtx_001710
- scenes/nonmq/Z2_LAST_BS/Z2_LAST_BS_room_00Vtx_001BF8
- scenes/nonmq/Z2_LAST_BS/Z2_LAST_BS_room_00Vtx_0020F0
- scenes/nonmq/Z2_LAST_BS/Z2_LAST_BS_room_00Vtx_002BC0
- scenes/nonmq/Z2_LAST_BS/Z2_LAST_BS_room_00Vtx_003730
- scenes/nonmq/Z2_LAST_BS/Z2_LAST_BS_room_00Vtx_003D10
- scenes/nonmq/Z2_LAST_BS/Z2_LAST_BS_room_00Vtx_0042C0
- scenes/nonmq/Z2_LAST_BS/Z2_LAST_BS_room_00Vtx_004860
- scenes/nonmq/Z2_LAST_BS/Z2_LAST_BS_room_00Vtx_004E00
- scenes/nonmq/Z2_LAST_BS/Z2_LAST_BS_room_00Vtx_0053A0
- scenes/nonmq/Z2_LAST_BS/Z2_LAST_BS_room_00Vtx_0057F0
- scenes/nonmq/Z2_LAST_BS/Z2_LAST_BS_room_00Vtx_005C18
- scenes/nonmq/Z2_LAST_BS/Z2_LAST_BS_room_00Vtx_006040
- scenes/nonmq/Z2_LAST_BS/Z2_LAST_BS_room_00Vtx_006468
- scenes/nonmq/Z2_LAST_BS/Z2_LAST_BS_room_00Vtx_006890
- scenes/nonmq/Z2_LAST_BS/Z2_LAST_BS_room_00Vtx_006CB8
- scenes/nonmq/Z2_LAST_BS/Z2_LAST_BS_room_00Vtx_0070F8
- scenes/nonmq/Z2_LAST_BS/Z2_LAST_BS_room_00Vtx_007638
- scenes/nonmq/Z2_LAST_BS/Z2_LAST_BS_room_00Vtx_007E70
- scenes/nonmq/Z2_LAST_BS/Z2_LAST_BS_room_00Vtx_0086A0
Textures (13)textures, their palettes, and prerendered backdrops
- scenes/nonmq/Z2_LAST_BS/Z2_LAST_BSTLUT_007860
- scenes/nonmq/Z2_LAST_BS/Z2_LAST_BSTexAnim_000214
- scenes/nonmq/Z2_LAST_BS/Z2_LAST_BSTex_002260
- scenes/nonmq/Z2_LAST_BS/Z2_LAST_BSTex_002A60
- scenes/nonmq/Z2_LAST_BS/Z2_LAST_BSTex_002E60
- scenes/nonmq/Z2_LAST_BS/Z2_LAST_BSTex_003060
- scenes/nonmq/Z2_LAST_BS/Z2_LAST_BSTex_003860
- scenes/nonmq/Z2_LAST_BS/Z2_LAST_BSTex_004060
- scenes/nonmq/Z2_LAST_BS/Z2_LAST_BSTex_004260
- scenes/nonmq/Z2_LAST_BS/Z2_LAST_BSTex_005260
- scenes/nonmq/Z2_LAST_BS/Z2_LAST_BSTex_005460
- scenes/nonmq/Z2_LAST_BS/Z2_LAST_BSTex_006460
- scenes/nonmq/Z2_LAST_BS/Z2_LAST_BSTex_006860
Collision (1)the collision mesh and its surface types
- scenes/nonmq/Z2_LAST_BS/Z2_LAST_BSCollisionHeader_002228
Actor lists (1)the placed-actor lists of each room and setup
- scenes/nonmq/Z2_LAST_BS/Z2_LAST_BS_room_00ActorEntry_00004C
Other (3)everything else (transform matrices, material-animation headers, raw blobs)
- scenes/nonmq/Z2_LAST_BS/Z2_LAST_BS
- scenes/nonmq/Z2_LAST_BS/Z2_LAST_BSTexAnim_000214ColorParams_0001FC
- scenes/nonmq/Z2_LAST_BS/Z2_LAST_BSTexAnim_000214TexScrollParams_00020C
